经营资料
- QQ月活跃账户数达到8.32亿,比去年同期下降2%。
- QQ智能终端月活跃账户达到6.03亿,比去年同期增长23%。
- QQ最高同时在线账户数达到2.28亿,比去年同期增长14%。
-微信和WeChat的合并月活跃账户数达到5.49亿,比去年同期增长39%。
- QQ空间月活跃账户数达到6.68亿,比去年同期增长4%。
-QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.68亿,比去年同期增长22%。
-增值服务付费注册账户数为0.82亿,比去年同期下降7%。
在网络游戏方面,公司持续在中国市场保持领先地位:
-就PC游戏而言,本季度收入实现同比稳健增长,受益于主要游戏收入的增长。例如,《英雄联盟》因用户群扩大录得强劲业绩,而《足球在线3》因游戏内按条销售交易增长(包括销售球员卡)而录得收入增长。
-就移动游戏而言,由于本季度用户增加,公司实现强劲的同比收入增长。于2015年第一季度,透过包括QQ手机版和微信的游戏中心、应用宝应用商店及其他渠道分发的智能手机游戏的总收入约为人民币44.0亿元,按毛收入计,同比增长82%,环比增长84%。为巩固公司作为中国移动游戏领先发行商的地位,公司透过推出新类型的游戏(如射击游戏及智力问答游戏)、取得热门PC游戏及移动游戏续集的版权,以及取得非游戏类知识产权(如《我叫MT2》、《无尽之剑:命运》、《保卫萝卜3》、《火影忍者》及《地下城与勇士》手机版),使公司的智能手机游戏组合多元化。
网络广告
于2015年第一季度,公司的网络广告业务的收入实现快速同比增长,主要反映视频播放量增长而推动视频广告收入增长,以及QQ空间手机版和微信公众账号所带来的社交网络效果广告的收入增长。于2015年第一季度,约40%的品牌展示广告来自移动平台,约75%的效果广告收入来自移动平台。
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