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天谕毒奶前景与团本地位分析

时间:2015-05-14 | 来源:互联网 | 阅读:115

话题: 天谕

关于青鸟:

有些同门喜欢在输出循环里加上青鸟,原因是青鸟伤害高,并且0.5秒的读条时间跟GCD的长度是一致的,也就是说0.5秒以内,用青鸟也是打一下,用灵击也是打一下,青鸟伤害高当然用青鸟。

这么说是完全正确的,但我还是没在输出循环中使用青鸟,主要理由有3个。

1、GCD太短,相对网络延迟的要求非常高。这么说可能有点抽象,我举个例子。比如我网络延迟是0.5秒,那么我读条就要多读0.5秒,并且当我释放了一个技能之后,即使以1000的手速狂按键盘把键盘敲碎,我的下一个技能也只能在这个技能发出后0.5秒之后才能释放出来。对于2秒读条的技能来说,我要读条2.5秒,并且延迟0.5秒读下一个技能,总共损失1秒,相当于半次技能伤害;而对于0.5秒读条的技能来说,我要读条1秒,并且延迟0.5秒读下一个技能,总共损失1秒,相当于2次技能伤害‘;对于瞬发技能来说,只损失延迟读下一个技能的0.5秒,相当于一次技能伤害。

这个例子的数据比较夸张,一般正常网络延迟不会达到那么高,我只是以此来说明读条越短的技能、CD越短的技能,受网络延迟的影响越高,且读条技能受到的影响大于瞬发技能。

2、以目前客户端的优化,还做不到完全衔接青鸟和灵击。这个也可以理解为技能间的释放延迟。即使不存在网络延迟,考虑到客户端优化问题,青鸟和灵击间的衔接偶尔还是会出现停顿,而单一技能之间的衔接则不会出现这个问题(至于为什么不要问我我也不知道)。如果青鸟的CD跟读条时间一样,都是0.5秒,那我肯定毫不犹豫抛弃灵击了。

3、结合1、2所说技能衔接方面的漏洞,跑位时灵击的优势会更加扩大。

综合以上三点,所以我单体输出时完全放弃了青鸟╮( ̄▽ ̄")╭

可能有人会觉得输出灵珑在5人队伍中没有位置,毕竟一个队五个坑,各种职业都想带。

但反过来想,我们何尝不是被固有思维所限制了?

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