觉醒4生命2护甲3法强3法穿
天赋加点
技能加点(主Q副E)
前期
中期
后期
十六夜的出装:
先妖精
十六夜的打法:
十六的话走中比较好。 8血5蓝 1级对线尽量普A补兵,别想着用Q去消耗对面的血。
1级的Q伤害和普A没什么区别还耗蓝。2级学E 3级学Q 3级了速度用E和Q清线然后去拿蓝BUFF。然后4级升W 5级升Q 6级R。5级的时候16可以 EW然后普A,最后W快消失的一瞬间丢Q ,Q必中的。 这样去耗对面血量。然后到了6级算了算伤害就直接带走。
也就是6级时的技能加点图如下:
抓人的一些细节要注意的是当对面有残血时不一定要用Q去收割,EW是最稳的,但是放的位置很关键放不好会害死队友,所以要慎用。
技能连招的话,很简单R然后丢妖精在EQ。团战的话,16站后排丢Q就行了。谁突脸就R谁。也可以开团,绕后R住一套秒吊对面1个核心,然后W断路,跑人。
伤害计算实验:
下面是十六夜的话,天赋只带3法抗,加上这里的觉醒这些出装法强562,基本不用妖精光辉的话一个大加上一个W是可以秒掉一个脆皮ADC。屡试不爽,开心。
下附近期一张战报图(随便看看就好= =比较我只是为了计算伤害才玩的一局,不要说我菜,我本来就很菜。)
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