Wyatt:目前已经对旋风斩的视觉效果进行了淡化,并且我们会时刻留意野蛮人高层组队的问题,不过近期还没有让野蛮人去丢武器和长矛或者成为一个好辅助的计划,我们有考虑通过新的装备来牺牲一些旋风斩的直接伤害但对怪物有易伤和眩晕效果之类,但测试效果都不理想,或许将来会有可以双持双手武器偏重单体与正前方范围伤害的套路。
Riollo:那作为这个资料篇的新职业,圣教军的表现是否符合你们的预期?
Wyatt:圣教军在初始阶段我们有尝试各种各样的玩法处理,而现在设计团队对于圣教军的摸索已经越来越成熟,下个版本圣教军将会变得有点不同,希望会给大家带来惊喜。
Riollo:能具体点吗?
Wyatt:已经在测试丢锤子丢盾的流派,让这个近战职业也能风骚起来。
Riollo:当年那个夹着屁股丢鸡腿的猥琐逗比又要复活了么?(笑)
Wyatt:我们并不觉得,面对强大的恶魔爪牙,能用巧妙的方式避其锋芒,会有辱圣光的教义。
Riollo:那么关于武僧和秘法师呢?
Wyatt:这两个职业的玩家分化比较大,将来的套路发展是鼓励玩家自己去摸索还是强行把不常用的技能又翻出来,在设计团队中还有争议,目前还不能说的太多……(笑)
Riollo:对于玩家在新赛季中频繁使用跳怪来实现冲榜的做法,你们有何想法?秘法师据说通过这种方法已经超过恶魔猎手了,会被削弱么?
Wyatt:我不知道“频繁”的结论是如何得来的,目前感觉还在可接受范围内,选择毕竟也是游戏的乐趣之一,只要不是特别一边倒的情况我们尽量不会干预,而之前我们提到的降低怪物伤害与加强玩家防御的做法,说不定也会让精英怪变得稍微友好一些……(笑)
Riollo:将来会不会有更多新的玩法出现?
Wyatt:嗯,这个问题是我们目前遇到的最大的困难,但设计团队已经在测试另外一种全新的游戏模式。很明显我们已经注意到玩家对于游戏的疲倦度超过我们的预期,上线只是千遍一律的刷装备,刷秘境,但是大部分玩家除了巅峰等级外很难再有收获,这是一个危险的信号。
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