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关于魔兽世界永久取消飞行坐骑的利弊分析与思考

时间:2015-05-26 | 来源:互联网 | 阅读:127

话题: 魔兽世界wow

《魔兽世界》在《燃烧的远征》开放了飞行坐骑,游戏节奏因此大大加快,也为玩家野外升级赶路带了莫大的便利。但随着时间的推移,越来越多的玩家开始怀念从前不能飞行的艾泽拉斯。2012年国内某媒体曾发起过一次有关《魔兽世界》飞行坐骑的支持度调查,结果显示,当时超过七成的参与者希望暴雪移除这一功能。

然而当暴雪真的宣布将移除飞行坐骑时,却又掀起了一场更大范围内的争论。

事件原委

日前《魔兽世界》首席设计师Ion Hazzikostas接受了著名游戏媒体Polygon采访,在谈到关于飞行坐骑的未来定位时说出了以下4点:

· 开发团队决定不会将飞行坐骑引入《德拉诺之王》;

· 《魔兽世界》未来的新资料片或新区域都不会开放飞行坐骑;

· 与此同时,开发团队将继续优化航班线路;

· 同引入飞行坐骑带来的方便相比,它所造成的整体游戏体验下降更为严重,譬如使游戏失去探索和冒险的乐趣等。

随后暴雪社区经理Muffinus也通过蓝帖和推特对Ion Hazzikostas所谈到的上述内容进行证实。紧接着暴雪北美与欧洲官网以及各大魔兽玩家社区便炸开了锅,消息很快传到国内,随即迅速成为了玩家们争论的焦点。

祸起螃蟹

实际上,在2014暴雪嘉年华发布《德拉诺之王》之初,时任《魔兽世界》首席设计师的螃蟹便在第一时间宣布该资料片不包含飞行坐骑,但同时他又表示,将考虑在该资料片周期中得适当时间加入该功能,大致的时间节点可能是6.1或6.2补丁。

然而当时说出这番话的螃蟹已经远走拳头,而继任者Ion和他的小伙伴们又仿佛集体失忆,绝口不提此事,这就令不少支持飞行坐骑的玩家极度不爽,指责暴雪说话不算话。

利弊分析

飞行坐骑带来的利弊已是老生常谈,有玩家支持就必有玩家反对。

一方面,飞行坐骑确实令任务和采集变得更加安全和高效,此外还给了玩家们一个从空中领略艾泽拉斯别样美景的视角。


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