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暗黑3秘境打法详解

时间:2015-05-26 | 来源:互联网 | 阅读:152

话题: 暗黑3

最简单的拐弯路口,前后引怪,DPS站在B点,往D点打,巫医要防守住2边来的怪,A点怪靠近了用食人鱼拉到D方向(有豆角简单了),实在不行了DPS转向,或者放弃A方向的剩余怪,能跟着走就算运气。

丁字路口,DPS站C,巫医站B,防3个方向,看起来难度最大。但实际情况是D和E只有一边是正确的路,另一边是死路。假如D是死路,引来D处的怪,集体往E跑,等D处的怪走到C,所有人再返回,让DPS站到D往E方向打。 如果怪很友善,或者B处有精英,那就没办法了,只能挺着。

下水道还有一个特殊点的地形,B处有一个能拐上去的台阶。除非地面上有带电精英,否则DPS千万不要站到台阶上,ACD 3个方向上有很大概率存在死路,一头扎进去完事。

A1墓穴

有2个典型位置:

常见于环形地图,ABC 3个方向是入口,D处有一个台阶,里面最多一组精英,见到这图,直接在里面跑一圈引怪,DPS站到D点往B方向打。D处是个凹陷,能阻挡一些远程攻击,上台阶无视带电精英和低于台阶的秘法。

这个是一个非常坑的位置,D处有门,B和A附近经常有精英。从A进:DPS站桩别动,让辅助进去把BC的怪都引出来,后退到A路口防守,CD处不过来的怪直接放弃,跳过。如果在B处开打,CD方向的怪隔栅栏随便打你,而且拉不过来。 从D进:一直跑过B,让CD的怪超过攻击距离,主动绕过来往A走,近战怪就无所谓了。

A1大教堂

有个典型区域,A B G是3个路口,D点经常有祭坛,F点在小秘境里常有精英/祭坛/箱子。A为入口时,可以守住路口,引其他方向的怪过来,处理掉F的怪,就可以站D打G或B了(取决于哪边是前进方向)。如果有危险,DPS进C房间,卡门打。 B为入口时,先看D点祭坛,如果精英少,进E房间打就可以了,外面怪少了DPS再出来。 G为入口(似乎很少见),在原地打就可以了。


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