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为什么我不看好风暴英雄

时间:2015-05-27 | 来源:互联网 | 阅读:154

话题: 风暴英雄

近期在知乎上,网友们就“你是否看好风暴英雄”的问题展开了激烈讨论。我们节选了看好与不看好的网友双方的回答,理性看待风暴的现状与前景。原帖地址点我。

 题主问题

需要说明一下的是,我是非常看好风暴英雄的。甚至觉得他超越LOL也只是时间问题。但我看到很多人不看好风暴英雄,我想知道为什么?合理讨论,兼听则明。

 Thinkraft的回答(不看好,867个赞)

战略不能错。正确的角色,在正确的时间,出现于正确的地点,做正确的事。

HotS在DotA-like基础上做了很多创新,其设计理念牢牢地抓住了DotA-like游戏竞技性的本质:战略。

战略不能错。正确的角色,在正确的时间,出现于正确的地点,做正确的事。

它把战术上拉开水平的因素弱化了,没有补刀,没有金钱,没有装备,没有人头,全队经验共享。取而代之的重点则是地图机制的利用和野区的控制,通过这两点加快节奏、鼓励团战、提高团队对抗性。技能天赋标准化,易于控制平衡。听起来很美。

然而它有个大问题,就是完全不好玩。

暴雪把拖节奏的元素拿掉的同时,基本也把有趣的部分灭的差不多了。换句话说,它抛弃了游戏趣味性的本质:选择。

比如说大家都爱玩的俄罗斯方块吧,只要满行就能消除,具体怎么摆你可以选择各种各样的姿势,这就是选择,或者说控制。

游戏就是这么一种互动式的娱乐体验,玩家操作和系统反馈相互作用,玩家控制对象、选择行动,得到正反馈,释放压力,从而产生快乐。为什么很多卢瑟沉迷游戏呢,就是因为它们的生活中缺乏立竿见影的正反馈,它对自己的人生没有控制力,感到无助和迷茫,但在游戏中可以。如何给自己的生活、学习、工作设置合理目标、提高满足感和幸福度,是每一个游戏玩家都应该学会的东西,当然这个课程不是今天的话题,改次另谈。


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