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三国志13全面分析 武将单挑系统将加强

时间:2015-05-27 | 来源:互联网 | 阅读:177

话题: 三国志13

 光荣旗下策略新作《三国志13》已经正式公开,然而到目前为止官方并没有公布太多有关本作的内容,而我们只能从游戏官方的几张截图和几段简短的描述中猜测新作将带来怎样的新内容。现在国内玩家“我是SB10号”就从这些截图中猜测新作中可能会出现的内容。

之前有爆料称《三国志13》将在“人生剧”、“场景”以及“临场魄力感”三大方面做出系列革新举措,将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。 战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在《三国志13》中 同时制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感!

城镇画面,再现当时的城郭。

那么“大地图”“角色扮演”已经跑不了了,“场景”什么的还是不要抱多大期待。

然后看这里没猜错的话时间轴改进到了信野13的模式,让时间连续的流动了起来不再是《三国志11》和《三国志12》一样一跳一跳的了,如果真是这样的话能很大的减少一部分后期操作的乏味感。

至于大地图还是老功能,把内政和战斗连接了起来,范围也就和《三国志10》一样大,应该会有一些小的功能,比如说“阵”之类的,没有的话也就和信野14的大地图差不多了最多能加一些《信长之野望13》的功能。

战略画面,3D的展现了中国大陆,传说中的舞台一览无遗。

城市自动化管理已经是不可阻挡的潮流了,内政命令也不会像《三国志10》那样的繁琐每个月派谁谁干这个干那个,时间可以不停的自由流动的话,内政命令也可以不停的自由流动的,大家看这张图,商业农业文化不光是单纯的数值,还有可以表示数据变化的一个“小长条”,在《三国志12》的时代内政命令就已经由文字表示进化到了图像表示,《三国志13》的话武将应该依旧任命到设施里。

游戏视频

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