自我开始玩辅助圣教军以来就一直在想,是什么东西,能让一个辅助圣教军玩家会比另一个玩家更加优秀?那就是对怪物类型的熟练程度,并且能够按优先度评级处理好他们。中国古话有句话叫做“知己知彼,百战百胜”,说的就是这个道理。
熟悉怪物类型,可以在一场战斗中第一时间知道要处理哪些怪物,最快减少怪物对队伍的直接威胁。对不同类型的判断,可以在一次集中打击中有条不紊地将战场的怪物做好处理,让巫医进一步全控。对精英词缀的判断以及最终BOSS技能等的判断,都能够加强输出的存活和团队的效率。而且,针对圣教军一项重要的内容——拉怪来说,对怪物类型的判断,能够提前预知怪物拉动的情况,判断在相应地形下采取的拉动策略,对聚怪效率来说也是相当重要的。
长久以来,也是基于以上的原因,我对大多数认为的辅助圣教军就是拉拉怪这种论调是嗤之以鼻的。同时希望通过以上的说明,能够让大家更加清楚辅助圣教军在大秘境中的贡献以及较高的怪物判断经验要求。虽然队友可能看不到辅助圣教军为团队所做的事情,但是还是希望玩辅助圣教军的玩家可以自己懂得自己在了解怪物类型可以做的进步。非公正待遇在辅助圣教军长久存在,这是很难改变的事实,以我个人来说,放宽心态,开心游戏最好,多写点东西,分享些个人所得,刷刷存在感也是极好的。
即使只是绿叶,也需要经过复杂的光合作用,才能让花朵开得更加鲜艳。
拉怪核心
有一点是让我非常开心的,就是游戏里面的好友的好友玩的辅助圣教军,完完全全的新手,第一次和他一起玩的时候,就是那种58层打出68层的感觉那种,当时我们都乐得不行。但是后来过后,再次合作的时候就玩得挺好的了。朋友的细心教导是一部分原因,他自己看了很多的圣教军第一视角视频也是很大原因。
这位朋友在拉怪处理上面的变化让我觉得,十分有必要说下整场战斗中对战马的使用原则。
暗黑3 V1.0 安卓版 78 MB
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