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论攻守平衡 开荒版狂战士详细配装分析

时间:2015-05-28 | 来源:互联网 | 阅读:185

话题: 龙之谷

总结:

什么是辅助,1. 辅翼佐助2. 指援救3. 助手;帮手4. 非主要的5. 犹辅导(摘自百度百科……)什么是输出,负责对怪物或者敌对玩家造成伤害的分工(摘自百度百科……部分)。

我之所以先明确这两点,就是不太希望大家去因为一个职业的伤害去定位(其实是怕被喷)。

战神从海龙开始,就有很明确的分工:群铁大吼=减伤减伤再减伤,那么之所以能活到现在也是因为这一点,但是不能因为一次职业改动,就去改变一个职业在团队中的位置,也许在碾压或者正常的情况下,可以有一下惊人的数字。

但是在开荒阶段我个人还是认为狂战不能忘本——减伤,如果忘记了自己的原本位置,那么对于团队,对于开荒都是不太有利的。

目前就我个人装备来说,失误(网延迟啊,电脑卡啊,还是春天手冷啊)抗技能(在有些情况下,需要去抗着一些技能去给大吼提高团队的容错率),绝对不会有大片大片的掉血,这样就不会对奶造成负担,有奶了蹭一口就可以。

输出方面:不要小看4W力量,同样可以有千万的输出,这样对于整体输出的下线也可以有所补全。

有人说那不如洗了转毁灭,毁灭在生存方面确实牛的一逼,但是面对有贤者(十字&圣骑,因为光环的缘故),而且怪不吃挑衅的情况下,毁灭的位置不免有些尴尬,而且对于输出的短板真的是不忍直视。

所以可攻可受,辅:大吼群铁高地不分情况要就有。输:强化后的旋转冲击,在4W力量的支持下一样可以有千万的可观伤害。这样的狂战我自己还是很满意的啦。


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