巅峰点数
第一页:移动速度加满后全加力量;
第二页:爆伤->暴击->cdr->攻速;
第三页:全抗->护甲->生命值->回血;
第四页:范围伤->减耗=击回->钱
装备的选择
先贴一下我无buff面板数据跟各个部位装备,后面有各别部位详细解说:
装备基本都是主流,词缀(装备属性)方面还有个别不完美,但是大部分都已经算是毕业词缀了。 我想具体的说明一下以下几个装备跟词缀的选择:
肩膀的第四个词缀我选择了范围伤,之前我也用过减耗跟cdr(减少技能冷却时间),54之后我就舍弃了减耗,而8%cdr跟20范围伤之间的选择是我打了大概20次50层之后得出的结论。我分别用一个远古8cdr跟远古20范围伤的肩膀各打了10次50层, 分别记录了每一次推出boss的时间。用8cdr的平均出boss时间是8分10秒, 而20范围伤的平均出boss时间是7分38秒。 由此得出结论20%范围伤的收益要大于8cdr。
手套暂时用的体力的,如果能打到双暴范围伤的我会试用一下,我不会选择双暴8cdr。
我想单独说一下装备上的攻速词缀,很多人觉得攻速可以帮助圣教军更快的起手,而我认为圣教军所有部位的装备都不应该出现攻速这个词缀。 并不是说攻速无用,而是同样部位必定有别的词缀可以带来比攻速更大的整体收益。 我列了一个表给大家看一下各个部位攻速的取舍:
戒指: 7攻速 vs 650力量/50爆伤/6暴击/孔
项链:7攻速 vs 100爆伤/10暴击/1000力量/20电伤/孔
手套: 7攻速 vs /1000体能/20范围伤/8cdr
腰带: 7攻速 vs 130全抗/15%生命
武器: 7攻速 vs 1465力量/1465体能/35940击回/3320怒回血/4回怒/10ED(百分比伤害)
我相信大家看了这个对比之后就能看出右边任何一条词缀都远远要比攻速好,攻速最大的问题是它不受远古加成,无论远古与否上限都是7,那么为什么不选择一个可以获得远古加成的词缀(首饰的攻击词缀虽然也不受远古加成,但是我相信没人会用爆伤、暴击、元素伤这些属性来洗攻速的)。
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