暗黑3猎魔人箭袋特效收益,猎魔人不同箭袋的特效收益。很多玩家都在追求高DPS的玩法,而如何能最大化装备效果收益则是提高DPS的路径之一。箭袋特效的收益也渐渐被玩家们重视起来,小编找到了关于不同箭袋在怪物剩余血量的伤害收益的数据表格,我们一起来看一下吧。
部分表格,那个0.9%一行高于平均值,收益总表在最下边
计算略繁琐有兴趣请往下看
计算做了如下假设
1.忽略了左键技能,战宠伤害,DOT类武器宝石伤害等。。只考虑多重射击伤害(无限能量下);
2.忽略了火多重导弹的延迟,视为立即造成伤害,无伏击无箭袋多重单次伤害设为D0;
3.忽略暴击暴伤以及各种其他buff增益的浮动,只考虑伏击阶段 D伏击=1.4D0,D过渡=D0,D特效=2D0
4.箭袋特效范围包含上边界。(60%特效为例。实际上600,000/1,000,000不触发,在599,999/1,000,000触发;计算中600,000/1,000,000触发)
计算技巧
由于dps=怪物血量H/击杀时间T,T正比于伤害次数N,所以dps和N成反比,dps∝1/N;比较N可得到dps的提升;
收益P=dps新/dps旧-1=N旧/N新-1
计算过程
怪物血量设为1,单次伤害的选取为占怪物血量百分比,D0=50%,49%……2%,1%,0.9%,0.8%……0.1%
无伏击特效时,击杀需要的伤害次数,M=2,3……,50,100,112,125……1000
N伏击=0.25/D伏击=0.25/1.4D0 (向上取整,下同) ;
N过渡=[1-N伏击*1.4D0-60%]/D0, 60%为箭袋特效的值,可换为59%,58%……;
N特效=[1-N伏击*1.4D0-N过渡*D0]/2D0
有伏击有箭袋特效时的伤害次数N=N伏击+N过渡+N特效
计算相对无伏击特效时的收益 P=M/N-1
计算相对不同特效箭袋的收益P59-60= N59/N60-1
数据含义
暗黑3 V1.0 安卓版 78 MB
下载
湘ICP备2022002427号-10湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2019 haote.com 好特网