套装效果
兽王专精
射击专精
生存专精
职业饰品效果
野兽控制:狂野怒火现在在你宠物身上额外持续30秒,并使你的宠物伤害额外提高12%。
射击:你和目标间的每码距离会使你的你的射击伤害提高0.33%。
生存:你的奥术射击和多重射击有66%的几率重置黑箭的冷却时间。
一句话点评职业套装及饰品
职业套装
三系天赋中,射击以及兽王专精的T18套装效果将会彻底改变原有的输出循环,而生存专精的套装效果仅仅是提升输出,可能会带来技能优先级的改变。
职业饰品
职业饰品可能会带给生存一个不一样的定位。
木桩表现
由于生存专精配合职业饰品之后的循环实在太糟糕,射击专精全程反斩杀的存在。
固仅列出兽王专精的具体木桩数据,其余两系挑拣一些大家可能会关心的点进行单独讲解。
天赋选择(仅列出影响DPS的天赋)
狩猎刺激
弹幕射击
适者生存
DPS:
战斗时间5分钟左右。
200敏合计 单攻强Buff 单兽群 单药水。
输出构成
魔能野猪 为 4T18特效
增益获取
暴君火力为 新饰品触发特效,新饰品:主属性溅射 触发敏捷。
个人理解
兽王专精4T18特效
集中火力持续时间内将召唤一头魔能野猪为你作战,魔能野猪在集中火力持续时间内不会消失。
兽王专精2T18特效
奥术射击以及多重射击将会延长集中火力的持续时间2秒。
这2个特效加起来就为兽王添加了一个大杀器,实际战斗中4T18的特效伤害占兽王总DPS 的20-30%。
所以 6.2 兽王的输出循环将围绕 尽可能的保持 集中火力 这个BUFF 上 做文章,这也是天赋选择狩猎刺激的原因。
狩猎刺激触发一次 就可以延长集中火力6S的时间,而且集中火力的持续时间是可以突破初始时间20秒的。
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