在平面艺术领域里,三分构图法是一个非常重要的基础。顾名思义,就是在画面横向纵向分为三等分,将画面主体顺着分割线,或者放置在线段交叉处。有研究表明人类的视线会自然而然地聚焦在这些区域,并非画面正中心。因此用这个方法构图会使得画面更具美感。(下图伊瑞尔的右眼,和玛拉德的右手都位于线段交叉处附近,使得画面看上去具有丰富的立体感)
要注意的是,避免将有强烈对比的物体放在中轴上,如垂直的树木,高塔;水平的如山脉和水体。这样会让画面硬生生地切成两块,让观众不知道该往哪看。
如果把这些元素放在偏离中心线的话,就会让画面更为平衡自然。不过拍歪了也没关系,构图的问题很容易通过剪切的方式进行后期处理。(下图的主体应该是霜狼和女兽人,作为背景的山脉不能占据太多面积)
即便有的时候截图的主体确实在中心,你依然可以利用三分构图法原则来处理其中的一些元素。下图中古尔丹是在画面正中央。但他双手是与两道水平线对齐的,而且重要的是,他的眼睛和目光都在上方这条线。
不过有的时候也不必墨守成规,你可以不去遵守三分构图法。它是一个很宽泛的构图指引,但并非铁律,故意打破它反而可能会产生意想不到的效果。比如你并不希望让你的截图看上去很自然,但截图的结构是依然存在。在这时候,你可以试一试让各种元素并排。甚至,通过把人物放在中心可以
造成强烈的对比,使人物更突出。
截图中的线条可以引领观众的目光,让它们停留在你希望他们注意的地方。请留意上图:法术效果、布兰肯斯波、远处的蘑菇甚至因透视而变形的月亮都像是一根根箭头,指引你的目光来到中心。记得上面说的吗,把人物放在正中心来吸引注意力。
好玩的是,有时候引导线并非是字面意义上的线条。因为人物的视线也可以是非常有效的引导线,如果有许多人物同时朝同一个方向观看,这种效果就会更强烈。这样可以引发观众的好奇心,自然地随着视线去弄明白大伙在看什么好玩的东西。
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