答:几年之前我们有测试过这种模式,但在游戏中频繁换英雄会让玩家无所适从,比如说你前面碰到几个刺杀英雄后面全部变成战士英雄了,天赋也很难选择。这种模式或许会做成一张地图,但不会是游戏的核心玩法。
问:凯尔萨斯伤害能力和胜率都非常高,有玩家觉得他过于强力了,对凯尔萨斯你们有调整计划吗?
答:据我们内部统计,凯尔萨斯的胜率还没有高到不合理。此前我们调整了他的活体炸弹天赋,让它不能肆无忌惮的扩散到所有人身上。我们会仔细听取各方的意见,然后再对英雄进行调整。
问:现在游戏中地图机制高于一切,这种设计让战术变得单一,未来会如何改善?
John:事实上我不是很同意这种说法。不同地图有不同的阵容组合,战略也并不单一。我们每推出一个新的地图和新的英雄都会迫使玩家重新思考战术和战略。
Mathew:我们在设计地图时,希望地图机制成为战略的核心。但并不是所有机制都高于一切的。比如说在诅咒谷,有些职业队会放弃第一个贡品,转而去打炮塔,从而获得前期的经验优势。
问:地图彩蛋设计非常出色,有考虑设计一些彩蛋,其中隐藏一些新英雄、新地图的信息吗?
答:玩家们都非常喜欢在游戏中寻找彩蛋,这是个很好的想法,但我不确定未来是否会在彩蛋中添加隐藏信息。
问:天赋系统取代了装备系统和经济系统,请问现在收到的玩家反馈是正面评价多还是负面评价多?
答:在早期确实有不少的“负面”评价,但随着玩家对英雄和天赋的熟悉,他会逐渐改观。天赋系统提供的体验跟装备系统是一样的。我觉得天赋系统有一定的优势。我们可以根据英雄定制天赋,当天赋有平衡性问题时进行简单调整即可。
问:现在风暴英雄新英雄的推出速度似乎有些加快,今后的英雄推出计划会是怎么样的?
答:我们希望能够加快英雄的开发与推出速度,但是具体情况未定。目前的计划是,以后可能每六周都将会提出一个包含两个新英雄的大补丁,其中一个英雄会与补丁同时上线,而另一个则是在补丁上线后一段时间再解锁。
风暴英雄 V1.0.0 安卓版 208.14 MB
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