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风暴英雄排位赛改动 将开放宗师组与赛季

时间:2015-06-02 | 来源:互联网 | 阅读:93

话题: 风暴英雄

《风暴英雄》针对不同的玩法有多个比赛模式。从“快速游戏”中更快、更休闲的比赛到以竞争力排位的模式 —“英雄联赛”和“团队联赛”。虽然已经取得了很大的进步,我们发现玩家还是有很多关于系统如何运作及排名模式体验的未来计划的问题。我们希望借此机会解除其中的一些困惑,并讨论作品中的一些改进。

排位

让我们先讨论您的排位如何呈现以及它代表什么。

每个玩家(或团队)都会分配到排位,这是其在特定比赛模式中技能的可视化表现。最低的排位是50,而目前最高的排位是1。每个数字表示与其余玩家人数相比,您的近似百分比排位,每个排位大约占玩家人数的2%。例如,等级1代表该区域比赛中排位前2%的玩家。并非所有玩家都能登上最高排位。玩家将需要提升技能以击败更强的对手和提高排位。

然而,目前的排位系统包括改进方面,即玩家最初从50级开始并提升排位,直到达到可以准确反映其技能的稳定水平。在目前系统下,如果玩家继续进步,其排位可能无法真实反映其技能。该系统已经在排位配对模式中引起了一些困惑。虽然我们喜欢每赛季都进步和提高排位的想法,但是我们不想以准确的排位为代价。要提高玩家排位的准确性,我们计划推出一套玩家需要在接受正式排位前完成的排名模式。在该期间内,将不分配或显示玩家的排位。反之,其他玩家将在其“排位期间”中看到该玩家。

当他们完成其排名模式后,该玩家将分配到更准确反映其技能的排位。我们还未决定玩家分配排位前所需参加的排名模式的准确数量。第一次探索排位模式的玩家将必须完成更多数量的排名模式。在每个新赛季,系统将更了解各玩家的技能,在新排位分配前,所需参加的排名模式会更少。进行排位后,玩家将继续进行今天所做的事。玩家将与技能等级相似的对手竞争,并赢得排名积分以提升排位。

排名积分


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