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风暴英雄设计师:计划每六周推出两位新英雄

时间:2015-06-02 | 来源:互联网 | 阅读:100

话题: 风暴英雄

 游戏内容相关

Q:目前的英雄联赛的只有50级到1级,是否会考虑使用星际2一样青铜白银黄金这样的分组?

我们确实在考虑玩家达到1级以上后再增加一个特别的等级,类似炉石传说中的传说等级。而且联赛分组制度是有一定问题的,所以没有采用类似方案。

Q:团队联赛参与度不高,今后会有什么样的改动计划?

我们获得了很多反馈,我们希望做一定的改动,至于细节问题,我们还没有最后商定。

Q:能够透露未来的英雄修改计划么,特别是现在特别弱势的缝合怪?

没错,缝合怪现在的胜率的确下降了不少。我们希望在下个大的版本补丁中通过调整来提高缝合怪的胜率。我们会对那些胜率较低的英雄进行修改,同时那些胜率偏高的英雄我们也会进行相应的削弱。

 设计师介绍

马修·库珀(左图):

暴雪游戏娱乐设计师 马修-库珀是暴雪娱乐开发中的团队混战游戏 —— 《风暴英雄™》的设计师。他的主要负责创造和设计英雄天赋,玩家可以利用这些天赋定制每个英雄的游戏方式。他同时协助领导平衡性团队,这个团队负责进行游戏测试并收集玩家反馈,进而利用这些数据调整游戏的方方面面,以确保每个玩家都获得一致的乐趣和平衡的体验。

他自己最喜爱的英雄是失落的维京人,对设计出来最满意的则是维京人与奔波儿灞。

约翰·霍奇森(右图):

是暴雪娱乐开发中的团队混战游戏——《风暴英雄™》的技术设计师,这款免费游戏中的英雄人物承载着暴雪20年的历史。Hodgson最初负责游戏的内容和系统设计的许多方面,并亲自将这些设计与游戏融会贯通。之后,他更多地加入到游戏英雄设计、战场开发和游戏系统等许多方面。

他自己最喜爱的英雄是纳兹波,对设计出来最满意的则是希尔瓦娜斯。


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