属性平衡:
以终结追击为基础,其中衣服、裤子为增幅11,肩膀、腰带、鞋子增幅10,总共红字为189力量,贪食之力增幅11,比增幅10多了31点力量,2个25力量徽章,春节宝珠75力量,总共终结比游龙多了345点力量,游龙衣服、裤子、肩膀附魔83物攻,终结衣服、裤子附魔90物攻,游龙套计算出1点物攻增加14.1面板,1点力量增加7.3面板,则2套衣服,14.1X7=98.7÷7.3=13.5≈14+345≈360力量,两者装备达到平衡。
说明:所有的套装就算同样的终结追击,在极限吃药情况下都不会是一样的伤害,伤害浮动会非常的大,肯定很多朋友会认为我的这个有问题,为什么呢?因为同样的基础终结套比较的套的时候,都没变装备,都是极限吃药为什么会差很多?原因在装备的平衡上面,我不可能把3套史诗全部都打一样的红字,或则徽章,附魔吧?这是浪费钱,根本没怎么穿的装备我没必要这么做,那么为了平衡属性的时候,比如极限吃药是力量是500,那么为了达到平衡两者,我肯定在极限吃药上面,终结套要选择少吃360力量,这样才能做到这两者,两套装备的平衡不是么?如果我像终结和杀意那样什么药都吃,极限吃,那么游龙套差的那360点力量在哪里来补?
匕首:
双剑:
附表二:
关于游龙和收招的总结:
首先说说游龙套,在TB1改版前,游龙套确实非常的好用,双腰带无CD可以无限叠加双白字,附加40%伤害,但TB1改版后,这套已经成为了不折不扣的的站街套了,装逼而已。以上测试的游龙都是极限,4次减防和2次叠加,首先TB1改版后,套属性隐身有真空期了,冷却40秒持续20秒的白字,真空期20秒,腰带的触发隐身也有真空期了,而且他猫的,双腰带已经不行了,我也测试过,第一个腰带触发了隐身完了,立即换第二个腰带,冷却时间不清零,一样要等14秒左右时间才触发再次隐身,真空期是硬伤,从以上数据来看,这套彻底废了,完败收招套,数据上高,那是因为在极限的情况下抓的伤害,但是实际操作中,游龙有15秒的真空期了,双白字要达到20秒的真空期,这尼玛打图站会在打呀?擦,墨迹,墨迹套。。从综合情况看拿匕首OR银魂下,提升也仅仅只有9.5%而已,而且是极限了,在极限BUFF下,包括有大叔BUFF下,整体也较提升2%左右,总的较收招提升10%左右。
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