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TobiWan:DOTA2可以更好 V社需做牵头指引

时间:2015-06-03 | 来源:互联网 | 阅读:96

话题: dota2

我(Tobiwan)看着这个游戏从一张小型的娱乐向地图变成今天这样一个万众参与的大型赛事,能从中感受到时代变了。以前我们曾梦想能拥有现在十分之一的关注度,现在我们几乎可以梦想全世界。可我们回顾过去的好时候的时候也会不禁怀念。做大做响也有它不好的一面,有令我们感到不愉快的体验。这六七年间我们取得了不小的成就,但我们本可以做得比现在好更多。

与DotA相关的每一件事都能够更好——选手,解说,粉丝,组织者,锦标赛,V社,甚至游戏自身。总归会有可以上升的空间,我们现在就得起步了。这个梦想已经启航了四年,这四年我们沉浸在喜悦之中不去考虑未来,现在几乎是在最后一刻V社决定走出了第一步。真的非他们不可,得由他们走出这第一步,开辟道路指引前方。

规则!

有很多方面应该设立明确的规则,就像DotA还只是暴雪的War3地图时候那样。在比赛中,每只队伍只允许出一个梅肯和两本死灵书,现在我们仍然需要这样的规则而且规则现在比以前要更容易设立并执行。(我不是说一定要禁物品,只是举个例子说明我们在War3的地图里都能做得很规范,现在有了真正自己的游戏反而做不到了)像一个锦标赛中参赛队伍和比赛场次的数量。确实有很多人希望能花十块钱就买到一项两百多场比赛的赛事门票,但不应该这样。

选手,战队,赛事

应该有规则来约束选手和赛事的组织者。你想把比赛做大——比如能给他们参加主赛事的积分(如果有这个积分系统的话),那么线下赛就要做得专业起来,不是从早上十点一直打到晚上十二点,搞得战队不是一口气打了六个小时就是打一局然后等八个小时。这些真的都只是小事,但是有很多赛事却没能在这一点上协调好。

奖金应该在比赛结束之后的一两个月内就全部结清。如果你想要办最顶尖的赛事这些全部都应该签在条约里。有了同V社跟知名战队的签约,你才能保证收入与赞助商。战队应该保持稳定。这点很难,因为你不能跟几个年轻人说:未来这一年你们就在一起打比赛了。如果他们不是一路人肯定会掐起架来。但是现在每年TI过后的地震实在是太TM缺乏专业性了。

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