笔者80后,刚大学毕业工作没多久,算不上宅但却是一名暴雪的忠实玩家,几乎拥有暴雪所有游戏及各个资料篇的典藏版。偶尔收集一些游戏周边产品。
小时候在家庭计算机刚刚兴起的年代接触到了Diablo Ⅱ这一款经典之作。这款游戏在当时堪称神作。告诉玩家及其他游戏制作公司什么才是一个真正能令玩家乐此不疲的投入其中的游戏。
首先 我从一名玩家的角度谈谈我对暴雪游戏的看法:
作为一家公司,以盈利为目的无可厚非。但请不要忽视,作为一家以制作游戏出身的公司,游戏质量才是立足市场之根本。暗黑系列、魔兽系列、星际系列从不缺少大气磅礴的故事背景,这无疑是暴雪游戏的一大卖点,也是笔者被吸引的一大原因。
但细究其游戏可玩性笔者却认为槽点颇多,也被众多玩家诟病。在我看来,究其根本无非是因为游戏细节做的不够完美导致其可玩性下降。其他作品先不予置评,现在单说暗黑破坏神3。
先说说笔者个人的游戏经历及体验。暗黑3刚出,作为暴雪游戏铁粉,笔者自然第一时间购买了数字典藏版,花了两三天体验完游戏剧情后开始了无尽的伐木与虐心之路,经历了60级整个版本及拍卖行时代。
当时还在大学期间,作为一名并不富裕的留学生,笔者投资了几千US dollars(美刀)购买了一身算的上小极品在美服与基友开撸。60级的版本是一个充斥铜臭味的版本。由于引进了现金拍卖行,一批土豪玩家带动了游戏的经济带了一波工作室的节奏,于是出现了这种现象:
不花钱的玩家多数时间在伐木,期望某天打到神装(俗称海景房)。美金玩家凭借个人经济实力在拍卖行里shopping一身海景房装备后发现无所事事。工作室占据各个聊天频道狂发广告,打金卖金狠狠赚了一笔,因此也出现了机器人软件(脚本)。
那个版本的掉宝率简直不忍直视。你能想象一把没有属性的蓝色高伤害武器在拍卖行可以卖到50-100$?你能想象一件属性不错的黄色装备会有玩家出上千甚至上万美元去购买?然而玩家的这些所谓游戏内的投资随着2年后暗黑3夺魂之镰资料篇的发布而烟消云散。
暗黑3 V1.0 安卓版 78 MB
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