8档:17436%*(10700%+1)=1883088%
9档:21143%*(9500%+1)=2029728%
提升了多少?(2029728-1883088)/1883088=7.79%
7.79%,这个值仍远低于我的心理期望12.5%,9档蛇自身提升了25%,蛇伤占总伤害比重高达85.5%,对总伤害提升总该有一半吧? 你要知道,9档蛇背后我们要付出什么东西,衣服、手套、双戒指、巅峰、武器的攻速全部满的情况下,塔手特效必须要49%以上,48%特效的塔手都不行。
这意味着什么?塔手必须是满攻速、高暴击爆伤、特效49%的……
这意味着什么?蛇杖必须是攻速、ED、智力、白字的……,并且攻速必须满,否则上9档对总伤害损失只大不小。
这意味着什么?对戒必须是天生自带暴击、爆伤、孔的……而且都还都得随机到高值,这样我们才能把智力洗成攻速,达到7.79%的提升,我看了下数据库,嗯,理论上还是可能出这种对戒的。
嗯,最后一切的一切,我们只为了最多7.79%的提升??? 别忘了,这个计算的全过程,是朝着有利于9档蛇的计算方向进行的,我们略去了不利于9档蛇的细节部分,我们没有算头、脚、副手的陨石共计55%加成,也没有算3怪以下陨石鞋的特效加成,也没有算上9档后电刑攻速提升所带来的加成,这些会进一步降低蛇伤在总体伤害中的比例,从而使9档蛇后总体伤害的提升百分比进一步降低,虽然,这个降低的比例不大,但我已经没有计算它的动力了。 还有一点也得补充上,蛇伤正常叠满要4.5秒,我这里算的是瞬间叠满,而实际上,你每聚一次怪,就要经历一个叠满蛇伤的4.5秒。 又想起一个,上个版本单人冲榜DH从冰集束到物理集束的转变,是基于两点,一是密境战斗面对3个及以下怪物的时间占比统计,我不记得那个excel表的具体数值了,大概可能是50%以上吧。二是boss战。至于这个信息对法师的陨石鞋3怪以下特效有多少参考价值,各位自行判断。
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