4.眩晕:武器打击类攻击特有效果,效果是怪物倒地昏迷半天在爬起来,其实和失衡倒地效果挺像的。代表性武器就是大锤了,其他部分武器也有少数招式是这个效果,请自行查阅技能栏。需要注意的是只有打头才有累积效果,对于操作要求偏高,原本的怪猎这是比失衡倒地更加有效的控制手段,然而被OL版削弱了太多,如今的版本并不适合这个打法,请谨慎使用。嘛,虽然削了,但是技术不错的话,大锤有那个锁眩晕天赋的话还是可以用的。
5.迷失:很多头部可破怪物特有的效果,破头后出现,表现为怪物头上出现一个旋风状特效,一段时间内攻击倾向大幅降低,处于一种半呆傻状态,各招之间间隔加长很多,上去爽快的痛打落水狗吧,当然,攻击倾向降低,并不代表不攻击了,还是要适当注意点别无脑贪刀。
6.中毒:几乎是早期最容易出现的武器特效状态,效果就是怪物头像出现一个紫色毒雾特效,会在一定时间内缓慢掉血,然而这个效果并不限制怪物的攻击效率,掉血率也并不理想,所以并不是很推荐使用。
7.麻痹:效果是怪物全身带电一段时间不能行动。带麻痹特效的武器可以打出来,麻痹陷阱也能强制造成这个效果(按说一些吃肉的怪,在使用麻痹肉之后也会出现这个状态,然而TX现在尚没有完善生态系统,所以很多肉食物并没有出现)。无脑输出的大好时机,BOSS不会反击的纯木桩训练。
8.睡眠:效果是怪物倒下睡着,一定时间内缓慢回血,不过睡着后受到的第一击伤害伤害翻倍,受伤后马上苏醒。眠属性武器可以造成这个效果,多数怪物血量降低到一定程度,会跑去一个区域睡觉,也会主动进入这个效果(然后还有上文说过的没出现的生态系统的睡眠肉,阿门)。这个状态累积效率比麻痹稍微高一点,然而很容易被队友无脑乱砍浪费掉,所以仅适用于好基友组队的打法,眠斩和眠秘箭可是相当暴力的模式。多说一句,眠爆流由于OL版爆弹桶的消弱已经彻底废了,单人眠片手或者眠太刀眠爆流打法已然无法重现,放弃吧。
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