盾扫流由于BOSS战盾击作为主输出,我们又没有皮盾减耗,怎么弄都是会便秘的,只要保证不会断掉律令BUFF就好,再怎么便秘也比纯扫在BOSS战上输出高一大截的.
*盾牌:不破之钢,保证力量体能爆击,精英伤,CDR或生命比依生存压力选择.单抗物抗优先.
大密境
*清进度时跑马要尽量多用,怪少于五只,只要跑马CD就马上拉走,但由于没有天谴聚怪,有时可能不能全部拉走怪,只有通过走位尽量解决.比传统扫击少个聚怪还是有一定影响的.但我们还有寇马克的兵要护符聚怪,带天谴的话你刚吸住一堆寇马克就触发拉走一堆那是很恼火的,现在我们可以等他触发后跑马拉怪或盾击过去扫之.关注好全能法戒,跑马CD,怪的数量,打出节奏,让每一次全能转到电的时候都能扫到最多的怪物.由于有盾击这个位移技能存在,可以灵活运用它来逃跑或引怪,它有几个好处,可以在一些图上弥补甚至超过天谴的聚怪效果,必竟天谴和跑马是有CD的.比如地洞图很窄的小道上,小道尽头就是一个开阔地,你跑马拉怪刚好拉到口子过不去了,眼睁睁看着开阔地的一堆怪打不着,此时果断盾击到开阔地引到它们找个好位置再输出.碰上秘法,雷暴,冰球冰冻等精英也可以用盾击不断走位躲技能,实在不行可以一路盾走,对于一些威胁极大的远程怪如妖女变身的那种电冲击怪,通过盾击走位躲或者位移过去击杀,总之盾击是个神技,通过临场判断灵活运用,玩起来非常有操作感也很流畅.圣坛最有用的就是引能,其次力量.我见到引能经常是舍不得吃想留给BOSS,但是如果进度不是90+以上又不是生成在一个回路上的话还是果断吃掉继续推进,吃了引能后可以一路跑马拉怪找个怪最多的地方疯狂输出.另外就是碰上怪稀的图赶路时尽量用盾击而不用跑马,可以盾击过去,三五只怪再跑马拉到下一波输出.这样又保持了太极,省了跑马,两全齐美.
*BOSS战碰上单体生存压力不大就在元素不在闪电时一直盾击,BOSS要放大招就扫击晕它打断,一直盾击有可能会断律令,发现CD跟不上就提前用扫击刷CD.我的扫击一般2E多到3E多,闪电时10E多,盾击普通情况下10多E,转到物理时有40~50E,虽然耗怒比扫击多,但攻击是扫击5倍左右,耗怒与伤害比一目了然.转到闪电就扫击顺便刷律令CD.碰上会招小怪的BOSS更是轻松,小怪别一下打死,最好是寇马克拉住,要怒时就盾过去扫几下回怒,再盾回来弄BOSS,快到闪电了拉几只过来跟BOSS一起打,这个在另一位用盾扫的朋友过55层的视频中演绎得非常到位,建议大家一定要去看看它的视频.盾扫最大的优势就是打BOSS比纯扫快很多,这也是我选择这个BD的主要原因.
暗黑3 V1.0 安卓版 78 MB
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