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魔兽世界战骑萨德四职业盲点问题结论

时间:2015-06-05 | 来源:互联网 | 阅读:86

话题: 魔兽世界wow

主要看boss情况而定,尊者天赋的意义其实是个调节作用,比如你1800精神,可能觉得熔炉黑手打下来刚刚好,但是双女武神什么的蓝又剩的很多。farm期肯定不会每个boss都出去调整全身宝石fm对吧,所以就可以通过天赋的改变,在装备不变的情况下,降低续航,提高治疗爆发力。

大部分时间,冲击还是很有必要的,如果不是对boss已经很熟悉而且自己很有把握,突然少了冲击的几百精神可能还会很不习惯。

Q:我是一个AFK很久的人...现在回来是玩的奶萨....

我想问一点就是,,先祖指引没有用么?

因为我80年代玩的时候,先祖指引是被动,当时貌似是治疗暴击就给最低血量的人回复暴击量的30%,,没记错的话应该是这样,

我当时就觉得这真是神天赋,所以这次回来玩奶萨,先祖指引是一直点上的,甚至我根本没考虑过旁边的另外2个天赋,,但是我看着大家的说法都是无视先祖指引的,,但是我自己用着感觉是不错的,,想问下这个天赋到底怎么样?

恢复暴击的30%的是先祖治疗,当前版本已经没有这个东西了。先祖指引在之前版本里是复制治疗量的60%,当前版本砍到20%以后几乎没有竞争力。

Q:1.元素尊者究竟是怎么用的?比如召唤出大地元素或者火元素好怎么提高hps?2.图腾投掷是怎么用的?3.精神至少堆到1800?该如何堆主要加精神暴击的装备有什么?

1、 尊者举个例子:

火元素和土元素在点了元素尊者天赋之后,会有一个能量增效的宠物技能,使用后会和玩家之间有条连线,火元素合体效果是10%的伤害和治疗加成,土元素合体效果是10%治疗加成和10%减伤。

以我的一种使用方法为例。

在黑手的战斗中,P1会经历3轮AOE,时长2min,高额的全团AOE伤害。P2会大约持续3~5min不等,掉血相对平缓。P3rush战持续2~3min不等,伤害随时间逐步增加。

所以我在能控住蓝的前提下,选择元素尊者就可以保证P1的2min,我分别覆盖一个土元素和一个火元素,整个P1的2min都有10%的治疗加成,而且其中1分钟有10%减伤,另一分钟在配合星界转移之类的技能,安全性和治疗量都大大提升。


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