/scoreboard players set (假名) (变量名字) 0
需要4如果假名,有4个选项,要放四个指令方块,分别输入4个名字(刚才创建的要跟变量名字相同)。
之后,设置计分板显示,用setdisplay:
/scoreboard objectives setdisplay sidebar (变量名字)
这指令能把计分板变量显示在游戏画面右边,输入完这条指令后不会出现东西,因为还没有加入积分,这里把名字积分全设成默认的0。
改成0的指令:
/scoreboard players set (假名) (积分板变量) 0
有4个假名,那么4个都要一个一个的设置。
之后控制显示使用的指令方块,地上放个指令方块,然后输入:
/blockdata ~ ~ ~
{CommandStats:{AffectedItemsName:"Items玩家",AffectedItemsObjective:"积分板变量",
AffectedBlocksName:"Blocks玩家", AffectedBlocksObjective:"积分板变量",
AffectedEntitiesName:"Entities玩家", AffectedEntitiesObjective:"积分板变量",
SuccessCountName:"Success玩家",SuccessCountObjective:"积分版变量"}}
跟刚才的一样,使用/blockdata给指令方块注入计分板信息,有4个玩家Blocks、Entities、Success、Items,4个就分别用刚刚创建的4个名字,计分板变量跟刚才创建的相同。
/blockdata ~ ~ ~
{CommandStats:{AffectedItemsName:"Items",AffectedItemsObjective:"14w27b",
AffectedBlocksName:"Blocks", AffectedBlocksObjective:"14w27b",
AffectedEntitiesName:"Entities", AffectedEntitiesObjective:"14w27b",
SuccessCountName:"Success",SuccessCountObjective:"14w27b"}}
假名不同、变量一样
然后执行就行了,指令方块会自己注入所有信息,只有注入的指令方块才能执行,注入完以后不要打掉指令方块,要不要重新注入。
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