在讲地图之前,我希望让大家先明白,这个游戏是一个15V15的公平(分房啥的,忽略吧,人数起码一样)游戏,胜利的条件是什么呢?全歼或者占领基地对吧?
在公平的情况下怎样才能逐渐建立优势最后走向胜利呢?基本每张地图设计都为3条战线,用你们那比小学生都聪明的脑子想想,一条线上我们人比对方多的话是不是另外两条线我们都吃亏?那么是我们先推平这条线去爆对面的菊花还是卡住等我们另外两条线的队友死光自己菊花被爆呢?
也就是说,现在游戏版(环)本(境)下,决定胜负的是双方进攻线的成败!那么有这么几张地图,可能是设计与游戏环境作用下,有些战线变得很(胜)重(率)要(高),我来帮大家分析下,走出误区
第一张:荒蛮之地——最典型的1线哪边去人多哪边输的快
玩这张地图的时候会发现很多重坦和TD喜欢往1线去,尤其是有火炮的时候,他们的理由是,1线掩(省)体(脑)多(子),易守难攻,而且还能防火炮,但是根据我前面所说,决定胜利的是进攻不是防守,反观这张地图,9线的地形非常适合中坦抢点进攻,而且整体路程要比1线近很多,那么作为重坦和TD,我们应该在中坦抢到关键压制点位的时候及时跟进,吸收伤害,火力输出,而不是蹲在后点,蹲(卖)黑(队)枪(友),更不该在1线纠缠。
有朋友该说了,1线防空不就等于放弃大半张地图,而且基地不就没了吗?
我请你再仔细观察观察地图,我画圈的部分是不是有缓坡,而且这个距离足够点亮占基地的敌人了,如果此时火炮还存活的话,卖头+轰炸,你想占基地?
现在知道为什么去1线的都要被骂了吧?学会利用地形吧!
第二张:诺曼底——你想重蹈覆辙吗?
我们都知道这是毛子出的一张历史图,是1944年盟军在法国诺曼底登陆的截取
我想问大家一个基础问题,诺曼底登陆时盟军伤亡大还是德军啊?
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