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剑灵玩家分析技能伤害 爆伤之间如何计算

时间:2015-06-09 | 来源:互联网 | 阅读:117

话题: 剑灵

这次没有什么和韩服更新相关,也没有什么和气功职业相关的东西。 这帖子主要是给你们一个直观的对于数据的一些感觉【说白了就是多少倍攻击的技能伤害能达到什么程度】 没兴趣的话可以右上角。

你可以把这个帖子当初中数学题来看……

嘛之前一直都用人物面板攻击力倍数做数据单位。

不过这么说很多人可能没有直观的概念。

举个例子

600攻击 240%爆伤的气功,使用1次倍率为5.5的炎炮。

不考虑伤害浮动因素,不考虑额外伤害附加,不考虑宝石效应带来的伤害

暴击时,伤害为5.5X600X240%=7920

同样技能,对于使用祝福S1武器的800攻击,250%爆伤的气功,伤害为5.5X800X250%=11000

如果,触发了祝福S1的攻击BUFF,攻击力提升到了1050,那么伤害就是14437.5

如果,触发了攻击致命灵核BUFF,攻击力提升到1150,暴击伤害提升到了300%,那么伤害就是18975

双BUFF同时触发,攻击提升至1400,爆伤300%,伤害为23100

再举一个

火莲掌1段修炼,攻击系数17,S1系列武器带50%伤害加成

同样上述情况下,一发暴击时伤害:

600攻,240%爆伤,36720伤害

800攻,250%爆伤,51000伤害

武器BUFF下,66937.5伤害

攻爆灵核下,87975伤害

双BUFF同时触发时,107100伤害

两发的话,伤害自行乘2。

咒术师应龙苍闪伤害倍率是18,比气功的火莲掌略高一点。

对我自己820攻击,246%爆伤,祝福S1极限灵核的气功,一般灵核buff时,读条火莲掌伤害8W以上,双BUFF同时触发10W以上。总体数据符合。炎炮也一样。

对于其他职业,亦可通过这种方式计算技能伤害,在对于实际输出手法结合,即可计算出一些手法的期望伤害。

至于技能攻击倍率怎么得来的,之前帖子有说过,这里再说明下:

最大值最小值为K键技能面板里面的伤害数据,[(最大值+最小值)X0.5-人物角色额外伤害]/人物角色攻击力=技能自身伤害倍率


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