这次没有什么和韩服更新相关,也没有什么和气功职业相关的东西。 这帖子主要是给你们一个直观的对于数据的一些感觉【说白了就是多少倍攻击的技能伤害能达到什么程度】 没兴趣的话可以右上角。
你可以把这个帖子当初中数学题来看……
嘛之前一直都用人物面板攻击力倍数做数据单位。
不过这么说很多人可能没有直观的概念。
举个例子
600攻击 240%爆伤的气功,使用1次倍率为5.5的炎炮。
不考虑伤害浮动因素,不考虑额外伤害附加,不考虑宝石效应带来的伤害
暴击时,伤害为5.5X600X240%=7920
同样技能,对于使用祝福S1武器的800攻击,250%爆伤的气功,伤害为5.5X800X250%=11000
如果,触发了祝福S1的攻击BUFF,攻击力提升到了1050,那么伤害就是14437.5
如果,触发了攻击致命灵核BUFF,攻击力提升到1150,暴击伤害提升到了300%,那么伤害就是18975
双BUFF同时触发,攻击提升至1400,爆伤300%,伤害为23100
再举一个
火莲掌1段修炼,攻击系数17,S1系列武器带50%伤害加成
同样上述情况下,一发暴击时伤害:
600攻,240%爆伤,36720伤害
800攻,250%爆伤,51000伤害
武器BUFF下,66937.5伤害
攻爆灵核下,87975伤害
双BUFF同时触发时,107100伤害
两发的话,伤害自行乘2。
咒术师应龙苍闪伤害倍率是18,比气功的火莲掌略高一点。
对我自己820攻击,246%爆伤,祝福S1极限灵核的气功,一般灵核buff时,读条火莲掌伤害8W以上,双BUFF同时触发10W以上。总体数据符合。炎炮也一样。
对于其他职业,亦可通过这种方式计算技能伤害,在对于实际输出手法结合,即可计算出一些手法的期望伤害。
至于技能攻击倍率怎么得来的,之前帖子有说过,这里再说明下:
最大值最小值为K键技能面板里面的伤害数据,[(最大值+最小值)X0.5-人物角色额外伤害]/人物角色攻击力=技能自身伤害倍率
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