由此可以计算出某装备增加力量,人物力量为时,增加伤害为
计算举例:80SS钝器惊风之厄,能加1300力量,刷图时,人物力量为6000时,提升
第六章区别“黄字”、“白字”,以及冲突问题。
黄字,白字:这俗称的黄字就是攻击时的伤害,最早这个说法来自于早期版本打怪伤害数字颜色为黄色,暴击的时候是红色而且数字显示的粗大一些,当时一些“附加伤害”的装备,所附加的数字颜色为白颜色,且显示的较细,例如无影剑-艾雷诺,最典型,最为熟悉的白字装备。
黄字附加类型装备举例:别云剑-无用,重剑-无锋,15年春节称号,遗迹手镯,金手镯等等。此类装备只能同时存在一个最高附加的(高附加覆盖低附加,导致低附加无效),也就是常说的冲突。
白字附加类型装备举例:镇魂,释魂,无影剑-艾雷诺,黄龙手镯,雪之荣誉,嗜灵之戒,空城泪,赫拉斯(附加伤害)等等。此类附加没有冲突,可以同时存在多个附加。。这里必须提及特殊的白字附加,魂殇,天魔斩,冰龙巨等附加属性伤害,这个也是属于白字。
暴击伤害附加类型举例:薄雾之刃,龙族之信仰,牛头统领太刀,大屠戮,魔女幻想,暗杀者的锋芒戒指等等。此类装备只能同时存在一个最高附加的(高附加覆盖低附加,导致低附加无效),也就是常说的冲突。
还有一类附加,虽说是加在黄字里,但不冲突。例如,异界装备附加,荒古系列武器的附加,宠物技能附加等。
总结,三种附加类型这个很简单也都显而易见,尽量避免冲突。
第七章伤害最大化的装备搭配和属性提升原则
其实这个原则,我自己也说不清楚,但是又非常简单,就是在你能力可以达到的情况下,力量,独立,属强,黄字附加,白字附加,暴击附加,甚至BUFF附加,这些最好都要有(我是谁最好有,不是一定要有),而且要尽可能的高(因人而异,越高越好)。因为这些跟伤害有关的因子,都是乘起来的,所以都要尽可能的高。。
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