6.84版本于4月底更新,可以说是堪称改变dota进程的一次更新,而“众神之王”Merlini在版本更新后便提出了自己对于6.84的看法,其中最主要的一点便是一只队伍中位置的分配不如原来如此明显,对传统的1到5号位的定式结构有一定冲击。
众神之王Merlini do1中宙斯的冠名者
我们知道,自从dota进入中国玩家视野,任何一支队伍都会有明确的一到五号位的角色分配,“一个人超肥会战胜五个人一般肥”这种思路一直贯穿于中国战队的大脑中。尽管TI时代的到来使得中国队有一些思路上的创新,例如三保二伪核的打法也让曾经的iG登上世界之巅。但是此次版本的更新可以说是完全颠覆了这一想法。6.84鼓励更多的去击杀英雄,而减少farm取得的收益,这使得酱油与大哥之间的差距在一定程度上缩小,甚至在一定情况下,酱油的经济会比大哥更好,一到五号位的传统结构受到冲击。
这对于欧美战队而言是非常关键的一点,例如秘密、C9战队,在MDL的比赛中,我们经常看到通过前期的小规模gank,酱油能迅速获得一定的经济,这使得他们能出到一些酱油的关键装备如跳刀、推推以及84版本中新增的救人道具微光披风,这对酱油的提升是非常明显的,能够使他们在团战中发挥更大的作用。相比于以前的版本,酱油如果没有队友刻意让出的资源,想出到装备是非常困难的。而在当前版本,一个神牛、lion12分钟出到跳刀是非常正常的。而对于中国战队而言这无疑是非常大的的一个冲击。之前的思维定式让他们局限于酱油要更多的保护大哥,而不是积极地参与到gank之中,牺牲了个人经济的同时也无法对对手带来压力。在新版本中对位置的理解这一方面,欧美战队确实要更胜一筹。
6.84版本刚推出的时候,很多人认为这是一个很难翻盘的版本,如果在对线期就很劣势,在之后的团战中的作用就十分有限,很难找到翻盘点的存在。然而6.84c的版本更新改变了这一点,通过削弱5级前击杀获得的收益,使得前期人头落后的一方实际上在局势上的落后进一步减小,而通过某些关键装的更新,打赢对面中期一波团,这样将之前的劣势一次性挽回,从而为自己的翻盘做好准备。
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