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新地图永恒冲突要素分析

时间:2015-06-12 | 来源:互联网 | 阅读:126

话题: 风暴英雄

第二个机制就是只要任何一边的boss血量进入50%的瞬间,两边的boss就会在场地正中间打斗一番,动画效果非常炫酷!打斗过后他们的位置会重新配置一次。例如50%血之前可能是天使北,恶魔南,那50%之后就会随机分配成天使西,恶魔东等等。这种交换只进行一次,也就是交换后即使把原来多于50%血的那个boss打到50%血,也不会再次交换。

50%血场中决斗

己方击杀对方阵营的boss后获胜,然后boss会在场地中间补充护盾,就像基地一样,boss的血量是不会补充的,刚才剩多少就是多少。所以己方boss血量越多,在boss帮忙时候越有利。boss补充护盾时间固定大概1分钟,这机会可以去摸野怪们。然后boss会随机选择一条防御最强的路线进行推进,比如一条路有外塔,一条没有,那boss会选择有外塔的路线推进,这里又和鬼矿的固定路线不一样了。

吸收对方boss的残骸补充护盾

boss分两种阶段:有护盾阶段和无护盾阶段。boss有护盾时是远程攻击,同时对建筑物造成非常高的额外伤害。但是boss自己每释放一次攻击护甲就减少一部分。当然玩家也可以攻击boss从而减少boss护盾。当护盾消失后,boss变成近战攻击,此时boss的攻击力会根据护甲期间攻击的次数而有变化。所以当己方有boss时,玩家应该尽量保护boss不受对方玩家攻击,而对方玩家就要想尽办法尽快消除boss的护盾。 boss始终会释放上面的两种技能。

有护盾的远程攻击形态

无护盾的近战攻击形态

综上我们可见这张地图围绕boss进行战斗分为两个阶段:一个是争夺boss的控制权,一个是获得boss后保护boss推塔。因为boss本身相对其他地图的boss非常脆弱,但是攻击力要强悍的多。同时在因为地图上的野怪战斗力也爆表,所以队伍在战术上可能就要考虑在何种时间去进行打野。


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