在这个情况下,我们还有3个位置可供选择。
以上这些和输出能扯上直接关系的被动技能,我都进行了实际体验。详情见下。
20%增伤,A类。
在组队情况下可全程保持
元素箭技能伤40%+印记20%+狼吼20%(双DH覆盖)+剧毒10%+巫毒30%+冰狗15%+噬魂20%
不算法师的情况下已经155
此时增加该被动,收益约为7.84%。
按照300%的增伤计算,收益约为6.7%
虽然有严重递减,但增伤基数高,收益稳定。
目前我选择的3选1被动之一。
对于莱德,效果为:[弓类武器:伤害提高 8%]
8%增伤,A类。
元素箭技能伤40%+印记20%+狼吼20%(双DH覆盖)+剧毒10%+巫毒30%+冰狗15%+噬魂20%...
同上,此时增加该被动,收益为3.13%。
按照300%计算,约为2.7%
和稳固一样,全程稳定保持的严重递减增伤被动。由于其基数较低,固需要与其他被动相互取舍。
目前我选择的3选1被动之二。
提到这个被动是因为测试过折磨链和闪电塔。原因是当时的想法是A类递减过严重,想从技能上找突破。
折磨链每一跳约3000万,平时怪物移动频繁,基本打酱油时间多。即便是老板,伤害仍然太低。
闪电塔每一跳约5000万,小怪聚集时由于有穿透效果,感觉不错,但实际伤害仍然太低。
火焰塔同样,效果不尽人意,该被动技能已被排除。
实战中永远可以提供第一秒的4%,由于慢电hit非常高,所以我们可以把它当成一个单独的4%来看待。
由于组队的原因,圣教军+20%加上自身面板60暴,这4%的暴击仍然不够看,在有逐一击破的情况下,会被相互覆盖超过100%。
小怪情况下不触发逐一击破,所以非老板战斗时间还是约有4%收益的。
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