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魔兽设计师问答汇总:未来职业会更具特色

时间:2015-06-15 | 来源:互联网 | 阅读:107

话题: 魔兽世界wow

要塞奖励最高级的团队副本装备的设定效果不佳,有的公会清完普通然后清完英雄,装备已经不错了,基本不需要要塞奖励了

海军任务不需要那么多琐碎的操作。追随者需要人数减少,任务频度也降低,奖励更有作用。不会让你每天花半个多小时来派随从

目前,要塞是德拉诺独有内容。你不能把要塞搬回艾泽拉斯。建造基地,招募追随者及相关核心内容会有所推进,不过并不会完全沿用要塞这一模式。

公会和团本

每次团本都会有公会解散。让公会团结一心的是公会官员和会长,但他们也要生活,于是公会就散了

改变团本规模效果很好

普通和英雄难度的团本参与度提高了

史诗团本玩家在进入固定人数团本后体验也增强了,有新的机制,这些机制只适用于固定人数的团本。另外10人和25人之争也解决了

史诗级团本是玩家向往的内容,因为好玩家能在这里证实自己的实力

史诗级团本在开发中仅占5-10%的时间。大部分时间是在处理美工,装备,首领和难度调整。增加几个首领机制,测试和史诗级难度调整所需时间并不长。

时光漫游及副本

奖励事件并不是为了强迫玩家去做所有内容

时光漫游作为事件,参与度会更高,你可以给小号提升装等,或者回归后快速提升

时光漫游本的装备不能比德拉诺副本更好,不然肯定没人打了

同样,时光漫游本的奖励如果相同或者没德拉诺好,也肯定没人打

加入时限,使其成为奖励事件可以让玩家从两个世界里都获得最好的成果

旧副本是值得一玩的,但是不会像新本那样值得反复刷

德拉诺之王的副本设计很好,但是没有合适的奖励让玩家反复进行。在今后的副本里,这个问题有待设计组解决

史诗级副本的奖励更好,给了玩家打本的理由

勇气系统使你一整个资料片都得重复打相同的内容。副本在你装备提升后肯定会越来越简单。这个系统并不是很好


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