MOP内容的难度什么时候降低?
不会降低。(至少在下次属性压缩前不会)降低旧版本内容难度是针对90级以前内容进行,因为你的角色等级已经远超那些内容,同时针对本次属性压缩,既61-90级装备属性成为线性增长,我们增加了这个"传承增益效果"来降低它们的难度。在属性压缩以前,90级角色一身MOP装备,其强度基本是80级巫妖王副本的数十倍。而在属性压缩后这一优势就不存在了,因此我们加入了此项战斗加成机制来维持原有的游戏体验,让单刷不会变难。而在463等级以上的装备并没有进行过压缩,因此MOP后期内容并不受此影响,这一机制也就没有必要。随着玩家战斗强度不断提升,MOP内容所需玩家数量也会不断降低,魔兽世界一贯如此。现在,玩家已经能单刷掉MOP里的大部分内容,只要假以时日,装备再得到一定提升,其余内容也一定可以单刷过去。
猎人和法师在6.2里有新的团队技能吗?
没有。目前,我们依然在进行数值微调,不过在6.2里应该不会有新技能或新的职业机制。取消灵狐守护是因为这个技能并不能为猎人带来更为独特,可靠的效果。而且在很多情况下, 这个技能还会让远程职业更受团队青睐,因为它弥补了法系职业最大的不足。近战职业的一大优势就是能在DPS不受多少影响下移动作战,而法系由于无法站定而损失很多DPS。在团本设计上,我们都是依照这一思路进行机制设计,比如汉斯加尔践踏阶段,黑手的毁天灭地阶段,远程比重高的团队在输出上就会明显不足。每次灵狐守护都会降低近战的价值,最终导致团队配置及职业平衡问题。
即便在没有灵狐守护的条件下,猎人的独特性也丝毫未减,这个职业是唯一能够移动作战的远程,自然就会适合更多的战斗,在移动战里更有出色的表现。除此以外,威慑,假死,误导,脱逃都能让猎人处理不少其他职业无法处理的机制。至于法师,魔法增效的效果并不强,况且法师本身的技能,爆发伤害,控场,及免疫效果就足以在团队中占有一席之地。况且,无论是灵狐守护还是魔法增效,对于两个职业的单刷都没有多少作用,只会陡增突兀。
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