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精神领袖系列:增强萨这职业需要重做?

时间:2015-06-23 | 来源:互联网 | 阅读:103

话题: 魔兽世界wow

我是个比较专一的玩家,玩了8年的增强萨,但这些年来我也玩过N多职业,所有的职业。给我最大的感受就是,增强萨总让人觉得“落后于时代”。

什么是现代的职业设计?我认为是具有突出的机制,而且这个机智容易上手,容易理解,但值得深挖。增强就不在这一行列。放眼过去,不难发现一些职业也曾面临一些困境,比如术士。当年的术士三系基本没太大区别,依然是老一套的定位,一个练级,一个PVP,一个打副本。到了《大地的裂变》,改头换面的术士让我十分惊讶,这术士基本已经不是原来那个术士了,一切都不一样,但依然很有术士的feel。

那么增强是否真的需要这么大规模的重做吗?英文有一句老话说得好:

If it ain't broke, don't fix it.

意思是,如果东西没坏,就别去管它。

我并不认为增强这专精是“坏”了,实际上,我依然觉得它是整个游戏中最酷炫的玩法,所以为什么我玩了8年。所谓爱之深恨之切,我比许多人都能体会到这专精真正的缺陷。诚然,高端玩家中增强萨并不多,但萨满一直都不是最热门的职业。但我觉得问题并不在于有多少人玩增强,而是越来越多的老增强玩家开始抱怨了。

开发组在6.2的问答中也对此发表过官方见解。图腾以及一些角色自身buff对于增强萨来说,说难听点,毫无存在意义。增强一直都受制于过多的技能数量,而这些东西又缺乏影响力,毋论体现职业特色。但是我以前也谈过,我们增强萨一直以来都拥有不俗的dps和辅助能力。那么这个问题就可以写成:增强的问题是不是严重到需要大改?只能大改吗?大改成什么样子?

很显然,不光是玩家,连设计师都清楚增强有点不太对劲;但与此同时他们却似乎不是很乐意对这专精动大手术,其实这也是可以理解的。就目前而言,增强作为一个专精,就像一台老爷车,它还能跑;虽然一些东西已经落后,但并没有严重的问题。增强最大的问题依然是按钮太多,在正常输出环境下需要管理的技能太多,而每一个都缺乏应有的冲击性(比如奥术强化),再加上过度依赖触发特效和随机性。


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