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玩家浅谈暗黑3套装改动及天梯的排名对游戏的影响

时间:2015-06-23 | 来源:互联网 | 阅读:169

话题: 暗黑3

近期很多玩家在讨论游戏的改动,其中有个玩家的观点很不错!暴雪一直表示他们觉得暗黑3应该是一个百花齐放玩法的展示游戏,但是在2.2版本中对套装的改动,以及2.1的天梯系统让他们的理念以及完全变形了!下面一起来看看该玩家的观点吧!暗黑3将彻底被第三赛季套装的理念和天梯榜毁掉!

从台服公测断断续续玩到现在,经历过AH重大bug回档,机制变更最后抛弃,期盼过PVP,玩过魂斗罗,踩过瓦罐用过经验bug,期盼过号称几百万个技能组合、多变的玩法,可直至资料片的开启,直至今日,始终在期盼中一次次失望,这个游戏正在滑向一个黑暗的深渊。

远的就不说了,第三赛季开始后,所有职业的套装近乎500%的技能伤害加成,已经严重影响了暗黑这个以装备为核心游戏的玩法,有没有套装决定了你能不能站撸T5,有没有套装决定了你能不能轻松刷30层、40层,大多数情况是,在套装差一件的时候还只能苦苦单刷T4,打到最后一个部件凑齐后,哪怕那件属性渣成狗,穿上照样通刷T6,而且只能被迫使用固定的1,2个技能。

赛季天梯榜(包括大秘境的因素)导致了排名靠前的玩家的玩法被绝大部分人模仿,谁打的高,其他人就立刻照样配技能,已经失去了百花齐放的游戏精髓,暴雪设计了那么多技能和符文组合,却被自己设计得套装和开放的天梯狠狠得糟蹋了。

我一直在想,如果几个套装的技能加成不要那么变态(原核心技能的5倍),是不是会有更多的打法,配装被挖掘出来。如果当初没有开发远古装备,是不是武器的选择能更多样化。如果没有天梯榜,或者不能在天梯榜查看玩家配装技能,是不是更能发挥大部分玩家自己的创意,来赢得自己在天梯中得位置?就没有那么多效仿和拷贝,就没有那么多的抱怨运气差打不到核心装备。

暴雪说,无论游戏怎么改,最后大家都会趋向于一种打法,这是对游戏机制和体验的投降?暴雪过去孜孜不倦探索的精神似乎已经渐渐远离了,或许已经消散,已经不再把玩家的体验放在首位了。


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