战斗属性说明:
● 物理伤害:物理系职业人物主要伤害数值,主要来源于属性点,主副手武器和首饰融合度属性加层提升,决定物理系技能的伤害的最大数值;所以大家换装备的时候要注意刚打出的装备没有激活融合度后的装备属性所以装备评分有点低,而身上的装备激活了融合度属性,所以想比较的时候不要因为几十点差别而忽略了这一点以为打出的装备没身上的装备好!
● 法术伤害:法系职业的人物主要伤害数值,同理物理伤害
● 力道:物理职业每10点主属性增加,每点增加1%伤害,从字面上理解就是增加额外的物理伤害加入最终伤害里面
● 气劲:同力道
那么问题来了!天谕的技能属性主要分为物理和法系,法系中又分几种分属性,所以说对于物理职业来说加智力和选择增加法术伤害的装备都是没收益的,法术职业同理。至于其他光,冰,雷之类的属性算什么攻击接下来慢慢说。
● 移动速度:对于输出本身没什么增益,但是对于单挑BOSS之类的活动也有一定的提升,这类属性装备上很少先不做选择
● 命中率:目前没什么特别需求,如果是T的话可能需要一定的命中报仇仇恨的建立在后期
● 暴击:提升暴击率,注意暴击+30和暴击率+1%是2个概念,优先选择增加暴击率的
● 暴击加层:就是暴击伤害,加层越高暴击那下的伤害越高,并不是其他传统游戏中暴击固定为双倍伤害。
● 物理破防:以前小泪以前还没仔细看,面板自带对怪物50%破防,所以这个看上去很给力的属性并不是装备的最优先选择
● 法术破防:同上,也是自带50%对怪物破防。需要注意的是只对怪物有50%自带破防,而对玩家则没有,所以PVP中破防还是很重要的属性
● 物防/法防:减少受到的物伤法伤,圣堂需要主要关注的属性,光刃也有点小需求
天谕手游正版 V0.116 安卓版 1.96 GB
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