对于纯百分比职业或主百分比职业,武器强化、主要力量(智力)属性、属强,你需要的是这三堆。
三堆:
1、堆武器强化,10086。
2、属强,附魔 ,右槽,宠物、光环、属强、称号、宠物装备。
3、主属性,力智。打力卡,佩鲁斯、艾尔文、附魔、高基础的装备。
对于白字 、黄字、 暴伤、 破招,这些不属于堆的内容。
白字部位数量稀有,黄字取最优,爆伤 、破招这些也不能叠加,但都有一个,而且数值要以高为宜。
接下来来计算暴击率收益问题。
很多人暴击不过百,有时附魔不知道是附魔力量智力卡还是暴击率。
或者选择装备时,有个加暴击率的装备,很多人根本不懂这点暴击率到底有多少伤害提升。
暴击伤害是150%,所以暴击率配置也成了许多玩家心中的疑点。
我的物理暴击是53.5,此刻暴击伤害基数 =(53.5%+3%)*150%+43.5%*100%=128.25%
人物隐藏基础暴击=3%
如果此时有个手镯增加7暴击,能否爆掉遗迹手的10伤害呢?不能爆的话,增加了多少伤害呢?
伤害增加=【(60.5%+3%)*150%+36.5%*100%】/128.25%=131.75%/128.25%=1.0273。也就是说换这个暴击手我才提升了2.73%的实际伤害。和遗迹手比还差的远啊。所以此部位还是换遗迹手。
那么暴击是不是就不用堆了? 错!
还是要堆的。虽然到收益低的可怜,但还是在增加伤害,还是越多越好。
低暴击时,以5%暴击计算。
增加了10点暴击率后,伤害增加【(15%+3%)*150%+82%*100%】/【(5%+3%)*150%+92%*100%】=10900/10400=1.048。 也就是增加4.8%伤害。
可见,暴击收益确实并不高。毕竟暴击伤害不是200%,收益相当于只有普通伤害收益的一半。
此处暴露了暴击增益的不足。
但150%伤害还是可观的。依然需要兼顾,暴击率低点也只能吃药。
计算玩家的收益。
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