我们先来看看6.84对视野的改动:
1、沉默不在使隐身失效。
2、侦查守卫和岗哨守卫可以叠加在同一物品格内。
3、压制之刃(补刀斧)主动技能现在直接摧毁守卫,而不是造成100点伤害。
4、侦查守卫现在一次只能买一个,价格和补货时间减半,存货数量为以前两倍,摧毁侦查守卫将获得50点经验加成,对守卫的攻击不会落空(岗哨守卫同理)。
5、树之祭祀,可以用来食用守卫,食用守卫将获得双倍恢复效果,即16秒内恢复230点生命值。
从以上几点改动,我们可以模拟一个场景:育母蜘蛛去了劣势路,带上了补刀斧,两组吃树以及数个真眼,辅助一旦插眼,速度插 真眼,补刀斧干掉这个真眼,或者吃掉它,即使给上了技能,扔然能安稳走入网内。对方的辅助只能无助的不断买眼,甚至集结3人甚至4人之力,来杀蜘蛛,结果本就恶心的蜘蛛,反杀两人才死,等待队友的救援或者直接扬长而去。
画面太美,简直不敢继续往下想。比赛实战中,iG队员Xi罗就时常上演上面的情节,这也是其他战队对战iG时,总是BAN掉蜘蛛的原因。视野中最关键的就是眼,而瞬间排掉眼的方法在现在的线上廉价而又有效,眼变得更加脆弱,如同需要时时保护的婴儿。先是排眼加钱,现在排眼还加经验,简直是香饽饽级别的存在。自从眼的购买数量受到限制以来,地位也在不断的升高,如何反眼和如何保护眼的学问越来越高深。现在干掉一个对方的关键眼位,比杀掉一个CARRY还振奋人心,直追杀死对方小鸡带来的快感。
各怀绝技的隐身英雄们
他们猥琐,他们强大,他们却又有些摆脱不了得小缺点。上帝(应该说冰蛙?)给予了他们隐身的能力,但也剥夺了许多其他的好处, 也许是残疾的三围,也许是技能的单薄,也许是模型的笨拙,甚至可能是形象的丑陋。
上面说到的蜘蛛,在经过数十个版本的沉寂后,在6.83,尤其是6.84,成为很多战队的一大杀手锏。那种线上超级恶心的能力简直折磨死人。在WCA的4强赛,iG对阵LGD的第二局比赛中,尽管LGD翻盘成功,但是Xi罗的蜘蛛1杀2,1打3,甚至1打4还能反杀4个,也许IG应该好好想想怎么把蜘蛛融入自己的整个体系或者为蜘蛛建立一个完整的体系才是最为重要的。
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