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Flash AS3.0教你射击类游戏的制作

时间:2015-07-13 | 来源:互联网 | 阅读:106

话题: Flash

解释:给startButton注册了鼠标点击事件,用clickStart方法来实现,点击startButton按钮就把影片转到第2帧上游戏的进行界面。


第2帧代码:



stop(); 
startAirRaid();

解释:调用文档类的startAirRaid方法,执行这个方法,就会生成敌机,火炮,接受用户的键盘操作事件来生成子弹等一系列操作。


第3帧代码:



playAgainButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickPlayAgain); 
functionclickPlayAgain(event:MouseEvent){ 
gotoAndStop("play"); 
}

解释:给playAgainButton注册了鼠标点击事件,用clickPlayAgain方法实现,点击playAgainButton按钮跳转到第2帧。


AirRaid.fla文件与文档类的绑定:


绑定文档类:AirRaid.as 图:绑定文档类


最后打开库看看库中的元件 图:库元件



AAGun影片剪辑(炮)


AirPlane影片剪辑(飞机)


BasicButton按钮


Bullet影片剪辑(子弹)


说一下AirPlane影片剪辑 图:飞机剪辑



1-5帧每帧一个飞机图形。第6-9帧爆炸图形,有标签:explode 第10帧有代码。


第10帧代码:



parent.removeChild(this); 
stop();

解释:parent 是父容器 this 是自身 removeChild 是移除。这句代码的意思是通知父容器把它从显示界面移除。就是说当子弹击中敌机,敌机播放爆炸

效果

。播放到第10帧时,就通知它的父容器把它从屏幕上移除。


1、首先打开Flash CS4 (CS3、CS4或CS5没什么大的区别)新建项目,按确定。打开项目面板。图:新建项目



2、 点击右边的第一个三角按钮(项目),在下拉菜单中选"新建项目"。在弹出新建项目面板项目名称:填入项目名称。在根文件夹:项中点击右边的浏览按钮,浏览 到准备存放项目的目录,按确定。在ActionScript版本:选ActionScript 3.0 。单击"创建项目"按钮,这样项目就建好了。图:项目面板


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