小控,上烙印技能,可以截拳,不秒F就可能会被浮空,常用于咒术的起手。
无法选取目标阵,切记,留盘龙把人拉出来!非常重要,拉出来胜率提高30%!注意不要拉到保护符。
破防输出技,伤害不俗,还低能标记叠魔玉,必躲技能,尽量交SS和QE去躲。前提是先计算咒术师的捆CD。
Q击飞,上烙印带打断。
SS捆,尽量不要吃的技能,吃到会很伤,因为他开技能你必交SS,交了SS捆住开扭曲完蛋。
宝宝拉人,这个技能非常之烦,尽量远离,SS走或者讯步近身咒术,SS之前还是一定要算咒术师的捆CD。
小输出技能,控制状态瞬发不耗内,标记状态瞬发。
核心输出技能,龙躲的好不好直接影响到胜率,如果点黑炎龙的,无脑回血截拳就是。
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拳师这方面的加点基本和打内战一样,换个回血截拳,务必点上冰花,其他都一样,小三连倒地冲锋控制点穴回天升龙。
咒术师的核心进攻思路是骗SS捆了打背或者骗SS捆住直接应龙无解,扭曲爆发连续捆了打一波,平时就捆了宁神咒和死神降临消耗,或者读条/瞬发应龙,秒浮空或者标记了打右键。基于此,开局我们一般截拳加右键近身留拳舞是最好的,不要交SS,近身记得QE不要被他SS捆到逼他开保护符基本就算不错的开局了,如果开场中了击倒警戒斩再接上掠夺,这就算比较差的开局了。拉锯战咒术师基本思路是骗出SS最好再骗出冰花降魔阵扭曲一波带走或者打进死血。所以这个时候还是一样,近身注意QE,切记不要被咒术师SS捆到,戒刑锁捆到都没事的,捆的时候是可以用QE解的,所以走位很重要,该近身近身,该走的时候要走。留盘龙拉降魔阵,近身撞到格挡记得自己也格挡,咒术的弹飞是可以格挡的,触发冲锋拳击倒了会很大优势。冰花也是可以解捆的,可以考虑冰花秒解接突进技能。大脑清晰计算咒术师的解控,换位45秒,TAB(2键)36秒CD,扭曲会重置,36秒的保护符扭曲会重置保护符3次,扭曲一波一定要规避,至少1个SS1个Q,血少不要慌,咒术师扭曲开过后爆发很一般,除非被骗SS再被捆住基本很难造成很高的伤害。浮空落地压好F,养成预判F位置的习惯扫堂或者冲拳压好。技能压的准,咒术基本是个55开个局面,比起陀螺,拳师还是算好打的。
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