有玩家问道关于普朗克的背景故事变动以及测试服中的短篇介绍,Jaredan表示我们会看到更多这方面的内容!
“就像其他人说过的,我们希望让普朗克更加符合他过去的原版背景故事,并且使其成为一个更加严酷强大的角色。我们感觉各位在新的人物介绍中看到的角色(大家会在月末看到更多这方面的内容),将普朗克稍微推向了一个新的方向,使其和其它的比尔吉沃特居民有所对比(反差)。
游戏客户端的内的简单角色介绍只是第一步(还有他的新造型),这是为了向大家快速传达出一个能够统治整个城市的危险角色的感觉。”
在论坛上,有玩家谈到了昨天测试服中对于塔姆Q技能和大招的增强:
“使用过这个英雄超过十场的玩家胜率已经超过了50%,现在增强他只会导致未来他得到更大的削弱。”
ZenonTheStoic对此进行了解释:
“这些数字你是怎么得到的?我们内部测试的结果是十场游戏玩家的平均胜率大概在45%,想要达到50%你需要使用三十场塔姆。通常在三十场游戏后你的胜率大概在52%到53%的样子。
还要记住,数据只是用来提供信息的,而我们并不会受到数据的趋势。我们不会根据数据就对游戏做出改动。拳头公司设计游戏不会把数值限制在某一个范围内。你看到的这些数值只是用来指导你玩法是否出现了什么问题。拥有胜率以及其它更多的数值(我们考虑的是不同游戏时长的胜率以及不同分段的胜率),基于这些,我得出了以下结论:
*当游戏中有某个队友起飞时,塔姆非常的强。比如一个杀疯了的中单泰隆,或者前期拿到很多人头的德莱文。在这些情况下,塔姆只需要专注于吃掉队友,用大招带上队友来保护这些表现出色的玩家,并且带他们完成更多的杀戮就可以了。在这些时候我们发现塔姆大多数是和队友在一起的,他不会追着对面去攻击,而是保护自己的Carry。
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