冰系:
冰3冰霜传送:首先冰闪1点基本来说是必须的,纯火法也不用纠结在这方面已高周目为游戏目的的Build。单纯靠跑位操作并不现实。而且你又不指望踩脸冰闪输出。
冰6冰霜牢笼:对于火弹的高周目效果。个人并不看好。因为我的打法与Build构造也从来不建立在高减伤高血量的基础上。所以冰墙对于我来说是必须的。已经习惯用冰墙挡刀和封路与卡位。如果点就点满。1级在高周目等于没有。不点满等于浪费技能点。可以说点满与不点满完全是两个技能。差距也是云泥之别。
冰2被动冰冻命运:7级开始直接一点,前期配合火矛风筝穿糖葫芦控场。中后期在火柱地塌火雨三者的强力AOE支持下依旧效果不俗。个人一点,具体根据个人需要酌情来点。
电系:
电2被动混乱魔杖:两点是为了前期火矛弥补输出,相较于冰1的触发频率。火矛的机枪式扫射触发2点10%触发频率已经非常高了。如果要点基本就2点10% 7点20% 至于满级36%实际上性价并不算很高。
加点思路:火矛随等级走。火柱随等级走。地塌随等级走如果点数并不充裕可以卡五级或者十级。火环按照上述来点。火雨随等级走。充能个人需要来点。元素调和根据个人需要来点。火系烙印随等级走。冰闪14级一点。冰墙随等级走。冰冻命运根据个人需要来点。混乱魔杖按照上述或者个人需要来点。
关于火环与元素获利死亡礼物三者的选择问题:
火环具体上述已经说明,全免很直接有效。不过需要频繁操作来保持全程BUFF状态。
元素获利很全面的BUFF多方面提升无论是全元素伤害加成,还是全元素减免,还是禁锢和减速的抗性。都非常有用。关于这个三级奖励更快施放和减少消耗,是作用于技能本身而不是全体。1.12版本之前有BUG三级奖励无效施放反而变慢。不过元素获利有15秒的真空期需要个人适应真空期以达到合理运用。
死亡礼物,实际上这个技能非常不好评论,作为法师唯一的恢复性技能。技能成型很慢,前期硬直大。绑定时间段,二级奖励的50%施放加成是对于技能本身的加成而不是人物总体的施放加成,对于不缺**的玩家这个技能也就没什么意义了。但是对于速战速决类型的Build,此技能的作用又显的至关重要了。
火炬之光2 V4.5 安卓版 621 MB
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