“在3v3,大乱斗,和统治模式都会有新版蝎子。”
Repertoir也说:
“他的被动在全部地图都有特定不同的摆放位置”
至于敌人捕获时到底会得到多少金币,他说:
“每颗水晶15金币。虽然有一点用,不过起不了关键性的作用。”
有人问为啥在临近全球总决赛时才来调整这些装备,Xypherous说:
“我们大概有2个半月才到全球总决赛,而在这段时间里至少有两个版本来调整不平衡的内容。
说到这次调整的规模,虽然有很多的物品出现在改动列表中,不过除了其中的一两个之外,其他大部分都是小修小改。规模大概跟上次的ap装备改动差不多,虽然是列表上的装备都来个打磨抛光,其实工程量应该只是中等的,至少目前是这样子。
虽然这并不是一个满意的答复,但这是今年这个赛季的最后一个大型更新,因为会有很多事情将会发生,所以这次调整本意是为这些装备好好打磨,也希望他们能成为改进和支持现有装备生态系统的阶梯,也是为装备改动能更好地进行下去而必须要做的。”
Xypherous还说了魔抗装备调整后的总体成效:
“魔抗装备,尤其是游戏后期,在总体上实际并没有比以前强多少。(另一种说法是:游戏后期的总魔抗数值跟现在的版本差不多。例如女妖面纱和振奋盔甲都加了5魔抗,而魔抗光环跌了5点.)
不过呢,魔抗的合成还有出装比以前更平滑便利,应对敌方APC时更容易了。这跟之前的AP装备流线型合成改动相呼应。”
至于熔渣巨人的基础血量上升和百分比血量降低,Xypherous说:
“作为补偿熔渣巨人在中期会更强力。这改动在你的额外血量超过1000的时候才算是正式的削弱。(大概是3件血量大件)
熔渣巨人的问题在于,任何加成1000以上生命值的装备,对游戏的影响都会变得难以控制,因为这些装备的效果广泛各有不同,所以我们只能改熔渣巨人了。”
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