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新版剑姬解读 究竟是变强还是变弱?

时间:2015-08-08 | 来源:互联网 | 阅读:147

话题: LOL上单 lol无双剑姬 英雄联盟 LOL

虽说新剑姬可以用Q来poke而且CD短,但它的施法半径很短而且除非你的ad高的吓人,否则敌人完全可以对其视而不见。

剑姬要想有输出,就需要触发被动,但被动的伤害在前期也十分低而且触发难度很高。这一点拳头应该给她一点加强,比如在1级的时候触发被动后,基于其50%的移速加成2秒并且不衰减,要知道现在的速度加成,即使出了三相和黑切,那个效果还是差强人意。

新剑姬的E也没什么意思,那减速效果应该要再持久点,这样才好输出,而且她也应该有个被动的攻速加成,比如在1/7/13级的时候获得10%/20%/30%的攻速提升什么的,因为现在感觉你总是没有足够的攻速来触发印记。

还有我不知道这是不是个bug,但是剑姬的大招好像不太对,有时候释放了大招后什么都没有发生,而技能却开始冷却了;你不能立即触发大招提供的弱点,这一点很伤;好像放大招之后的一段时间你无法攻击。

 小编点评:

我本人也修炼过1秒5刀的绝学,会玩的上单也就剑姬还能拿得出手,这次修改是让我感觉再也不想打 上单了,不过看过一些测试服玩家的视频后,其实新版剑姬还是有他的适应性的,老版剑姬就是3级一套6级一套11级一套16级一套,出装也就是九头蛇幽梦三 相穿甲这样,始终是一个刺客的存在,而新版的剑姬能做的,除了秒人好像都能来一手,百分比伤害给剑姬在后期提供了一个持续输出的资本,而且还是真实伤害, 而且到了6级如果全被动触发的话伤害也不低,所以不喜欢改动的玩家,其实大多数是觉得没以前无脑了,操作难度明显上升了,以前都是指向性打脸技能,如今走 砍难过adc,还要360度走砍,这个机制说实在的虽然加强了操作难度但是很有趣,moba类的游戏很少要打到敌方特定部位才能杀伤的设定吧,所以各位以 后玩剑姬的时候也能体验一下怪物猎人的feel啊,多好,反正我是不玩了。

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