如图所示,导弹黄字伤害1,340,451,072,旁边的范围伤害白字分别是1,106,418,944和1,050,152,216,也就 是说如果导弹能打13亿,范围伤害大概有10亿左右,至少70%是有的,比以前强很多。目前范围伤害可以吃到各种增伤,在这里就姑且简单地把范围伤害等同 于比如你打了100伤害,造成的范围伤害的数字就是你范围伤害的具体数值比如50。
计算:
公式:范围伤害的增伤等于=(怪物数量-1)*20%*范围伤害
一般来说巅峰的50范围伤害肯定都是点满的,假设怪都在范围伤害的10码范围内
通过计算可得,怪物数量和范围伤害增伤的对应关系为
2个怪时,增伤为10%
3个怪时,增伤为20%
4个怪时,增伤为30%
5个怪时,增伤为40%
6个怪时,增伤为50%
7个怪时,增伤为60%
8个怪时,增伤为70%
9个怪时,增伤为80%
10个怪时,增伤为90%
如果肩膀附魔20范围伤害,范围伤害变为70%,则以上增伤提高至原来的140%,增伤分别提高为
2个怪时,增伤为14%
3个怪时,增伤为28%
4个怪时,增伤为42%
5个怪时,增伤为56%
6个怪时,增伤为70%
7个怪时,增伤为84%
8个怪时,增伤为98%
9个怪时,增伤为112%
10个怪时,增伤为126%
结论:
1、这次ptr修复之后,范围伤害收益还是不错的,缺点主要是范围小,而且需要聚怪,而dh最直观的聚怪一般来说是靠随从带精髓(兵要)。如何更高效率地拉怪聚怪再打掉便成为2.3冲榜的重要课题之一。(这不废话吗?不拉怪聚怪怎么冲榜?)
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