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知乎网友:老将盛名是TI5失利原因之一

时间:2015-08-12 | 来源:互联网 | 阅读:110

话题: dota2

对于DOTA这个项目而言,EG的夺冠是好事,DOTA没有沦为星际那样的一国独大,瑞典、独联体、美国甚至是韩国,都能贡 献出自己优秀的传统,这样良性的竞争环境才是一个健康的项目所应当具有的。正如世界杯一样,不正是有了巴西意大利德国阿根廷等一干强队的百花斗艳才能让世 界杯成为世界上最具影响力的体育赛事么?

而本次比赛也证明了,新老结合的搭配才是最完美的配置,除了CDEC这个例外,EG、LGD、 VG、秘密、EHOME,都是这个路线的贯彻者,老将的经验压阵,年轻队员的锐意冲锋,合理的年龄搭配是团队项目成功的必备条件。真的再强调一次,类似 CDEC这样的新人选拔的平台真的非常重要,那个号称一直在为DOTA职业化努力的某联盟,这时候该不该干点什么了?外国的zai、RTZ、 sumail、fng等20岁不到的新秀真是看得我们眼馋不已呢。

另外,固然今年中国新人出了不少,但应当看到大多数队员年龄都过了20 了,把锅甩给18岁以下不能进网吧是不现实的,想想黄飞翔周拉森核桃C他们打职业时不都没满20么?更多的还是一个群众基础参与度的问题,LOL上手容易 比较适合低龄玩家固然没错,但完美并没有大力推广更多靠玩家口口相传还是让很多具有那个实力的少年未能加入到这款竞技性极强的游戏中来,不得不说这还是完 美本身的局限性所致吧。

三、战术层面

随 着版本的更迭,DOTA在战术上已经早已不再那么单一,今年TI干架战术固然最为火热,但大核拖后依旧具有市场,同时带球荣耀依旧能够发挥着自己的功用。 各个队也都成熟了,自己都会打造一套独特的体系,强队的每个人都能有着一到两个绝活英雄,bp指望ban干净对面已经不可能了,用自己会用的体系,信该信 的邪,不吃炼金猛犸的亏,果断放弃垫底之棍雪崩之魔等并没想象中有用的角色,多听听旁观者的经验(对,就是海鲜团)。

6.84其实不是个适 合作为ti比赛用的版本,新道具太多,像无敌披风这种过于IMBA的道具确实很大的影响了像NEC为代表的老牌英雄,而老鹿如此高的被BAN率也说明了这 个英雄当前确实过于imba了。而且击杀奖励的变化也没趋于完善,期待天才的冰蛙能够越来越完善这个机制吧。

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