设计师讲述克己守心的诞生之路
上周4,暴雪搞了一次在线直播,结果由于技术故障,直播中途崩溃2次。而且在此之后也没有放出直播的回顾录像。今天,这段录像终于上线,让我们知道了这次访谈那些漏掉的内容。
其中比较有趣的是,Wyatt Cheng在直播中讲述了一些游戏设计的幕后故事,其中最惹眼的当属意志壁垒-克己守心的诞生。当然,不是旧版的诞生,而是新版的涅槃重生!他表示,克己守心确实很强,但是并不算OP。
下面是直播原文内容
Wyatt
这对戒指我们调整了很多。
最初的想法是,在你的能量满上限时,装备戒指能就获得额外伤害,这个效果在游戏里放了一年。然后在2.2里,我们打算改进这个效果,当时的目标是,做一个比皇家华戒更好用的戒指。从结果来看,有的玩家觉得我们做的不错,有的玩家则认为我们做的有些过了。欢迎讨论哦。即便我们确实做的有些过头(让克己守心太强),但也绝对不算太过厉害。团结和全能法戒显然也是备选戒指。克己守心单枚戒指带来的是62.5%的伤害收益,确实比其他一些戒指好,不过我们并不觉得太过OP。
2件套:在你满能量时,能量消耗技能产生50%额外伤害
克己守心的机制我们谈过很多次了。是与能量高位加成好呢,还是与能量低位加成好呢?在2.1的时候,在对戒重制以前,玩家的构筑基本都是能量消耗类的,产生能量的技能基本没用,很多人都觉得这样不好。所以我们就想提供更多选项。
如果玩家只是为了克己守心的效果将能量产生技能放回技能条上时,那我是不会小激动的。旋风斩蛮子这一手法比较常见,很多人都将猛击放在技能条上保持克己守心的效果。
克己守心的设计目的在于,让这一对戒能更适合使用能量产生/消耗构筑的玩家更强大。克己守心本来并不是为了让你在构筑里加入一个缺失技能来维持效果,多一个隔几秒就要用技能来维持的buff。
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