在8月12日的比赛中,OMG以1:3不敌VG惨遭淘汰,而OMG在前两局比赛中选出了拖后期的发育阵容,然而在前中期运营被完爆,根本没到后期就输掉了比赛。
要知道,全新版的OMG实力有目共睹,各条线上的个人实力都是LPL一流水准,而且这五个人的比赛经验可谓是LPL最丰富的一批。然而这样强大的阵容,并没有输在打团,却输在了比赛节奏,也就是运营上面。运营就真的这么难吗?为何OMG就是在运营层面离LPL一流水准总会差这么多呢?要回答这个问题,我们首先要知道什么是运营。
“运营”是什么?
运营,是阿布在MSI之后首次向大家提出的术语,当时大家对“运营”这个词也是一头雾水,甚至一波吐槽。但是,随着联赛的进行,大家对运营也有了理解,慢慢也明白了这个词的意义。
现在普遍认为,比赛的输赢决定于三个要素:BP、运营和团战。运营的目的是为了在打团时能让自己的阵容拿到最大的优势。运营主要有四个要点:视野、兵线/推(守)塔、gank/反蹲以及入侵/保护。
视野:俗话说,兵马未动,粮草先行。放在比赛里就是兵马未动,视野先行。即便是没有运营概念的S1、S2的远古时期,大家都明白视野的重要性;而在现在的比赛中,视野的重要性众所周知。目前的LPL队伍,在眼的投入都是毫不客气。EDG有时就为了一条小龙,可以在30秒内在对面野区插8个真假眼;VG为了拿上路一塔,可以在塔的附近插上4个眼。可以说,对于运营强力的队伍,眼的投入都可以用“丧心病狂”来形容。
兵线/推(守)塔:在职业选手的对线时,不光是要补兵和消耗,如何控制兵线也是非常重要的。在对线时,可以把线控制在自己塔下以发育,也可以猛推兵线以求压制;在推塔方面,可以通过前期推掉对方多个外塔以积累经济优势,也可以利用对方残血的外塔吃掉己方大量小兵……不论是对线还是换线,兵线的控制都是一门学问,多少年前的队员明明操作领先、英雄压制,就因为被对面老道的选手兵线算计直接崩盘。
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