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战网隐身功能为何难产?有比这更重要的事情

时间:2015-08-18 | 来源:互联网 | 阅读:200

话题: 暗黑3

今日暗黑3的Reddit版块被一个老话题搅的天翻地覆 - “战网隐身功能”还没有上线。战网作为暴雪自己的游戏平台作用不仅是把产品聚合在一起发挥更大的集群效应,另外也给整个暴雪玩家的集体构建一个社交平台,这也会增加不同游戏之间玩家的交流与沟通。就像之前,大家还会调侃在暗黑3国服上线后自己的好友栏被“奈非天秘境”刷屏的壮观景象。

当然有些人不是这么想,就好像有些人使用社交工具时会一直用隐身状态一样 - 换句话说,“我只想安静的做一个美男子玩家”。暴雪在2012年发布的一篇官网博文中称“战网隐身”功能将在“未来数月”上线,而对暗黑3来说是在1.0.5后的某个补丁中加入游戏。

12年9月预告隐身功能将上线的官网博文

不过即使过了12个月也未见战网和游戏内容上有任何变化。在几个月后,某位社区经理在推特上跟玩家们进行了解释:

Lore:我们遇到了一些技术与系统问题导致这一项开发的权重现在降低了。

很能理解大家都很想要这项功能。但它需要所有5个游戏开发团队和战网团队一起努力。

这些团队都有比这项任务更重要的事做。

战网功能不仅应用于战网客户端,各游戏内的好友列表都是战网功能的接口,所以该社区经理也提到了这项功能需要所有游戏团队跟战网团队一起努力来达成。各项目的开发是团队分别制定的,如果战网再有什么更新,很难保证这一功能会准时完成,不过现在离暴雪公布消息即将满三年,暂时还没有迹象表示这项功能会马上到来。

从游戏者的角度来说,玩家自然需要隐身功能。当你打本很累想放松一天去搓一局炉石却被人“抓个正着”想想都觉得尴尬,我想安安静静的去拍卖行逛一圈却被各路人马问候,你想休闲游戏却被朋友们叫着去这去那应酬。从开发者的角度来说,隐身功能的需求没有那么迫切,就拿上文的例子来说,某游戏的新版本新内容上线,在社交网络上引发的效应是最好的宣传,当你看到成片的好友头像变成了炉石/风暴/暗黑等时你自然也想去试试,而且促进不同产品间的游戏联动也一直是暴雪在做的事。在讨论中也有玩家抨击在线隐身已经是10年前的过气机制了,但问题是这项功能真的如此难产吗?


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