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如何在组队中谋一席之地?论魔法师新赛季减伤

时间:2015-08-22 | 来源:互联网 | 阅读:99

话题: 暗黑3法师 暗黑3

可以看到,我满血是702028的血量,在没有任何减伤和减速下,被僵尸平A30秒,最后我的血量是648298,见下图

减法可知,30秒内,僵尸对我造成了59730点伤害,然后同样是这个僵尸,我在同时释放罩子和爆弹的情况下,再被僵尸平A30秒,最后,我的血量是687478,伤害总量是14550点伤害(此段忘记截图了,但是肯定是实测)

结论,减伤效果计算:(59730-14550)/59730=75.6%

也就是说,在罩子和爆弹的配合下,可以降低75%左右的平A伤害,这个效果还是非常不错的

过程中观察到,被罩子和爆弹影响下,怪物的平A动作非常的慢,就如同电影里的慢镜头一样,有适当的操作,可以轻易的躲掉任何近身攻击。

引申一下,假设怪物的平A伤害总量D=怪物的DPH*攻速*时间,那么根据上面的测试条件,被罩子影响后,DPH为原来的75%,攻速为原来的32%(这是假设的),时间不变,那么被罩子和爆弹影响的伤害总量D1=0.75*0.32*时间,时间为1的话,

可知:D1=24%,D-D1=76%,减伤效果和上面的实测也是基本吻合的。

由于没怎么玩ptr,所以对于2.3的实际战场情况不是非常了解,希望有2.3ptr经验的玩友可以一起探讨,看看这种减速效果是不是可以为团队提供有显著效果的减伤?

说白了,就是要衡量怪物的平A伤害在它所有造成的伤害里,比重高不高,如果高,那么这么做还是有很大意义的,如果不高,实战意义可能就不大了。

当然,在大米里,伤害的来源不仅仅是怪物的平A,至少有一半是来自于精英的技能,所以这种针对平A的减伤效果是有一定限制的

但是考虑到2.3玩得是硬钢,所以肉搏式的平A肯定是在所难免的。减伤效果之间是相乘的关系(类似CDR),所以当团队中已经有一定的减伤效果以后,一位堆减伤,可能效果并不大;但是如果在减伤基础上,再大幅降低攻速,那么对于平A伤害总量的降低还是会有很明显的效果的。


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